Termos e condições
Versão 1.8
Última atualização: 17.09.2025
Regras gerais
1.1 Lê estes Termos e Condições Gerais antes de usar o nosso site BigClash.com, (referido daqui em diante como o “Site”). Ao usar ou aceder a qualquer secção do Site, concordas em ser legalmente vinculado a todos os seguintes termos e condições (referidos daqui em diante como os “Termos”):
- Termos e Condições Gerais apresentados nesta página;
- Política de Privacidade;
- Política de Cookies;
- Termos específicos de campanhas de marketing, bónus e promoções especiais oferecidas no nosso Site;
- Regras de jogos específicos oferecidos no nosso Site, que podem ser acedidas através de tais jogos;
- Outros termos e condições que deverá aceitar para poder usar certas seções e serviços disponíveis no nosso Site.
1.2 Em caso de qualquer discrepância, os termos das campanhas publicitárias, bónus e promoções especiais prevalecerão sobre os outros Termos.
1.3 Se não concordares em aceitar e cumprir todos os Termos, não deves abrir uma conta nem usar qualquer um dos serviços oferecidos através do nosso Site. O uso continuado do site indicará a tua aceitação dos Termos.
1.4 Salvo definição em contrário, todas as referências nos Termos a "nós", "nosso", "Empresa" referem-se à empresa que opera o Site, enquanto as referências a "cliente", "tu", "teu" referem-se à pessoa que utiliza o nosso Site e aceita os Termos.
1.5 A versão vinculativa dos Termos é a versão em inglês. Todas as traduções são fornecidas apenas para a tua conveniência. Em caso de discrepância entre a versão em inglês dos Termos e qualquer outra versão em outro idioma, a versão em inglês prevalecerá. Ao aceitar os Termos, garantes que o teu conhecimento da língua inglesa é suficiente para compreender integralmente os Termos.
1.6 A Empresa oferece acesso a jogos exclusivamente através de uma rede protegida, utilizando tecnologia de encriptação de dados sensíveis.
Requisitos e Limitações Regulatórias
2.1 Poderás utilizar os serviços do Site apenas se tiveres atingido a idade legal conforme a legislação aplicável e se tiveres, no mínimo, 18 anos de idade. Ao aceitares os Termos, garantes que cumpres as restrições de idade mencionadas e deverás sair imediatamente do Site caso ainda não tenha atingido a idade de 18 anos.
2.2 A Empresa não oferece quaisquer garantias no que diz respeito à legalidade da sua utilização do Site, nomeadamente no caso de o jogo ser proibido, regulado ou não regulamentado na sua jurisdição. É da sua exclusiva responsabilidade conhecer as leis do seu país relativas ao jogo online e ao uso do Site, em todos os momentos. Antes de tentar abrir uma conta no Site e, posteriormente, sempre que for utilizar os seus serviços, deverá verificar se o jogo online é legal na sua jurisdição específica. Ao utilizar este Site, garante que está legalmente autorizado a jogar online. Caso, em qualquer momento, o jogo online na sua jurisdição se torne ilegal ou de alguma forma restrito, deverá encerrar imediatamente a sua conta no Site e deixar de utilizar os seus serviços.
2.3 Os residentes dos seguintes países (as "Jurisdições Excluídas"): Afeganistão, Arménia, Bielorrússia, Bulgária, China, Curaçau, Chipre, Dinamarca, Estónia, Geórgia, Irão, Iraque, Israel, Lituânia, Malta, Moldávia, Roménia, Rússia, Coreia do Norte, Países Baixos, Suécia, Ucrânia (incluindo o território da Crimeia), Reino Unido, Estados Unidos da América, Costa do Marfim, Grécia. não têm o direito de abrir contas no nosso Site ou de adicionar fundos monetários às suas contas. Reservamo-nos no direito de alterar a lista das Jurisdições Excluídas a nosso exclusivo e absoluto critério e sem aviso prévio. Todas essas alterações serão publicadas no nosso Site. Deve verificar os Termos com frequência para garantir que não se encontra em nenhuma das Jurisdições Excluídas, conforme atualizações realizadas periodicamente. Se reside ou se encontra numa dessas jurisdições, concorda em não abrir e/ou utilizar a sua conta no Site e em fechar imediatamente a sua conta, caso tenha aberto uma anteriormente.
2.4 Além das Jurisdições Excluídas supracitadas, note que alguns dos fornecedores de software representados no nosso Site proíbem clientes de determinadas jurisdições de efetuarem apostas ou de utilizarem os seus respetivos softwares, conforme listado na secção "Restrições Territoriais Adicionais" destes Termos e Condições Gerais. Ao aceder a tal software, garante que não é residente de nenhuma dessas jurisdições.
A sua conta
3.1 Para utilizar a totalidade das funcionalidades do nosso Site, deve abrir uma conta pessoal no Site.
3.2 A sua conta no Site deve ser registada em seu nome próprio e correto. Apenas é permitida uma conta por pessoa, por agregado familiar/morada, por número de telefone/email e por endereço IP. Quaisquer outras contas abertas no Site serão consideradas como "Contas Duplicadas". Não deve tentar abrir uma Conta Duplicada, incluindo fornecendo credenciais falsas ou alternativas. Se abrir ou tentar abrir qualquer número de Contas Duplicadas, reservamo-nos no direito de encerrar algumas ou todas as suas contas, sem qualquer compensação, e aplicar as seguintes sanções:
- cada ação realizada usando uma Conta Duplicada será considerada nula;
- qualquer promoção em que a Conta Duplicada tiver participado será cancelada;
- quaisquer ganhos obtidos na Conta Duplicada serão anulados. Quaisquer levantamentos processados serão revertidos e deverão ser devolvidos à Empresa;
- a Conta Duplicada será encerrada sem a possibilidade de ser reaberta.
3.3 Deve manter o seu nome de utilizador/login e palavra-passe confidenciais e não divulgar esta informação a terceiros. Você é o único responsável por qualquer ação e/ou transação efetuada utilizando a sua conta. Qualquer parte que aceda à sua conta utilizando o login e a palavra-passe corretos será considerada como sendo você, e quaisquer transações serão consideradas válidas e efetuadas por si. Não seremos responsáveis por qualquer acesso de terceiros à sua conta ou por quaisquer perdas associadas ao uso não autorizado da sua conta; todo o uso não autorizado será considerado como sendo da sua responsabilidade.
3.4 Não deve vender nem transferir a sua conta para outra pessoa, nem comprar ou adquirir contas de outras pessoas. Concorda que qualquer tentativa de o fazer será considerada nula e sem efeito e constituirá uma violação destes Termos e Condições Gerais. Esta restrição inclui, mas não se limita a, uma proibição total de transferência de qualquer bem de valor, de qualquer natureza, como, por exemplo, mas não limitado a, a propriedade das contas, ganhos, depósitos, apostas, direitos e/ou reivindicações relacionadas com estes bens, seja de natureza legal, comercial ou outra. A proibição das referidas transferências inclui, mas não se limita a, o ónus, penhor, cessão, usufruto, negociação, corretagem, hipoteca e/ou doação em cooperação com um fiduciário ou qualquer outro terceiro, empresa, indivíduo natural ou jurídico, fundação e/ou associação, de qualquer forma ou maneira.
3.5 É proibido utilizar o login e a palavra-passe de qualquer outra pessoa para aceder ao Site.
3.6 Deve manter os dados da sua conta atualizados. Deve informar-nos imediatamente sobre qualquer alteração nos seus dados de registo.
3.7 Encerramento da tua conta: Pode requerer o encerramento da tua conta a qualquer momento enviando um email para o apoio ao cliente para support@bigclash.com, sujeito às seguintes condições:
- Pode encerrar sua conta apenas se não houver nenhum saldo remanescente (positivo ou negativo) e nenhuma solicitação de levantamento pendente.
- Caso queiras encerrar a tua conta tendo um saldo positio e/ou pedidos de levantamento pendentes, todos os fundos na tua conta serão anulados.
3.8 Pedido de auto-exclusão: poderá contactar o atendimento ao cliente por email: support@bigclash.com e será auxiliado com o encerramento da sua conta. Além disso, é de sua responsabilidade notificar a Companhia de quaisquer outras contas que possa ter connosco, e evitar abrir novas contas. A Companhia não deverá ser responsabilizada por potenciais perdas em outras contas. Nós não somos responsáveis por nenhum prejuízo ou danos que poderão potencialmente ser causados por jogos de azar.
3.9 Reservamo-nos no direito de recusar a abertura de uma conta ou encerrar uma conta existente, sem aviso prévio ou justificação.
As suas garantias
4.1 Ao abrir uma conta no nosso Site e ao usar o nosso Site, garante que:
- age por conta própria;
- é um cidadão competente e que age de acordo com a lei;
- não tem dependência do jogo, não utiliza o Site sob a influência de álcool, drogas ou outras substâncias;
- todos os dados e informações que forneceu ao registar-se no nosso Website são verdadeiros e reais, e continuará a atualizar esta informação em caso de qualquer alteração;
- compreende plenamente e aceita o facto de que existe a possibilidade de perda monetária ao utilizar os nossos serviços;
- não está a utilizar fundos monetários que tenha recebido de forma ilegal ou de fontes ilegais;
- não entrou em conluio e não tentará entrar em nenhum conluio, direta ou indiretamente, com outro cliente do Site;
- o cartão de crédito/débito ou qualquer outro método de pagamento que utilize para recarregar o saldo da sua conta é de sua propriedade, não foi roubado e não foi perdido por outra pessoa. A Empresa reserva-se no direito de encerrar a sua conta e anular quaisquer ganhos, caso haja suspeita razoável de que tenha violado esta garantia.
4.2 Ao abrir uma conta neste Site, garante que nunca antes registou outra conta ou recebeu qualquer dinheiro através de uma conta pertencente a qualquer outra pessoa.
4.3 Ao abrir uma conta neste Site, garante que nos forneceu informações verdadeiras e completas, conforme solicitado no formulário de registo.
Verificação da sua idade, identidade e outras verificações
5.1 Deve fornecer-nos todas as informações que possamos solicitar para gerir a sua conta, verificar a sua identidade ou a origem dos fundos depositados na sua conta. Isto inclui (mas não se limita a) um documento de identidade devidamente certificado, comprovativo de morada, comprovativo de propriedade e históricos de transações dos métodos de pagamento utilizados, incluindo extratos bancários ou de cartões de crédito/débito, entre outros.
5.2 Poderemos, por nossa única e absoluta vontade, utilizar quaisquer procedimentos e meios adicionais que julgarmos apropriados para verificar a sua idade, morada e outras circunstâncias (KYC), tanto antes como após a realização de depósitos na sua conta e/ou a realização de um levantamento.
5.3 Deve fornecer esses documentos e informações dentro de 30 (trinta) dias após a solicitação. Reservamo-nos no direito de reter o pagamento e/ou suspender a sua conta até que forneça os documentos e informações solicitados, e de encerrar permanentemente a sua conta caso não o faça dentro do prazo estabelecido. Normalmente, verificaremos os seus documentos e informações dentro de 10 (dez) dias após a nossa solicitação ser totalmente respondida, no entanto, dependendo das circunstâncias e da complexidade de um determinado caso, poderá ser necessário mais tempo e/ou verificações adicionais para concluir a verificação.
5.4 Podemos utilizar um prestador de serviços de terceiros reconhecido para realizar as verificações em nosso nome, incluindo agências de referência de crédito autorizadas, serviços de verificação de identidade e/ou software de prevenção de fraudes. Os dados pessoais poderão ser fornecidos a tais terceiros de acordo com a nossa Política de Privacidade./p>
5.5 Ao aceitar estes Termos e Condições, você concorda que temos o direito de realizar verificações adicionais de segurança para confirmar as informações da sua conta e a sua atividade, em conformidade com a legislação aplicável e os nossos procedimentos de segurança e antifraude, através de verificações por chamadas telefónicas, verificação facial ou qualquer outro tipo de verificação necessária para garantir que você é quem afirma ser.
Saldo da conta, depositar e levantar fundos
6.1 Ao abrir uma conta no Site, você concorda que as operações financeiras relacionadas com a sua conta serão processadas diretamente pela Empresa, por um operador de sistema de pagamento e/ou por um terceiro designado pela Empresa para realizar esta atividade.
6.2 O depósito ou levantamento de fundos é facilitado através do sistema de pagamento da sua escolha (entre os disponíveis no Site de tempos em tempos). Sempre que possível, os levantamentos são processados utilizando o mesmo método de pagamento usado para financiar a conta. Deve utilizar os serviços do sistema de pagamento disponíveis no Site em conformidade com as regras de utilização impostas pelos respetivos fornecedores desses serviços.
6.3 O saldo da conta não é um saldo bancário e portanto não poderá estar sujeito a seguro, garantia de ativos ou garantias de qualquer tipo. Um depósito ou um saldo ativo não renderá juros.
6.4 Ao fazer um depósito, você concede à Empresa a permissão para debitar do seu saldo quaisquer multas ou taxas relacionadas com a sua atividade, conforme previsto nos Termos ou na legislação aplicável. Também concorda em não solicitar o estorno dos fundos depositados, anulando os depósitos, e compromete-se a indemnizar a Empresa pelos custos associados aos estornos e devoluções.
6.5 A Empresa reserva-se no direito de definir, a seu critério, os valores mínimo e máximo para o depósito na conta.
6.6 Política de reembolsos
6.6.1 Reconhece e concorda que a Empresa geralmente não oferece reembolso dos fundos depositados na sua conta. No entanto, poderemos considerar um reembolso em circunstâncias excecionais, incluindo problemas técnicos com o nosso Site ou com os instrumentos de pagamento.
6.6.2 Nenhum reembolso poderá ser realizado após o depósito em questão (ou o bónus associado) ter sido utilizado para efetuar uma aposta.
6.6.3 Para ser considerado para reembolso, deverá contactar o nosso apoio ao cliente dentro de 24 (vinte e quatro) horas após a transação em questão. Faremos o possível para responder ao seu pedido dentro de 10 (dez) dias úteis. Para evitar dúvidas, todos os reembolsos estão sempre sujeitos ao nosso exclusivo e absoluto critério.
6.6.4 Reservamo-nos no direito de reter qualquer reembolso ou reverter transações até que a identidade do utilizador da conta do jogador seja devidamente confirmada a nossa satisfação. Você concorda em fornecer, caso solicitado, o seu Documento de Identificação (Passaporte, Carta de Condução, Cartão do Cidadão) e qualquer Comprovativo de Morada que possa fornecer (Fatura de Utilidade, Extrato Bancário, Contrato de Arrendamento, etc.). Além disso, poderá ser necessário a Verificação da Propriedade do seu Método de Pagamento. Se tal documentação não for fornecida dentro de trinta (30) dias após o nosso pedido, o reembolso ou reversão da transação não será efetuado, a sua conta de jogador será encerrada, e você perderá todos os fundos na sua conta. Esta decisão será final, vinculativa, e não sujeita a recurso.
6.6.5 Se estiver a financiar a sua conta com um Cartão de Crédito, reservamo-nos no direito de pagar todos os pedidos de levantamento até ao valor total depositado, como reembolsos relativos às compras que tenha efetuado.
6.6.6 Se qualquer compra com cartão de crédito for considerada como apresentando um risco inaceitável por razões de segurança ou legais, seja pelos nossos processadores de cartões de crédito ou pelo nosso Departamento KYC, o Casino iniciará os reembolsos para todas essas transações de volta para o cartão de crédito e notificará as autoridades e partes competentes.
6.6.7 Em todos os casos em que realizamos um reembolso, todos os bónus e ganhos no seu saldo serão deduzidos antes do cálculo do valor a ser reembolsado.
6.7 Poderá levantar quaisquer ganhos de sua conta enviando uma solicitação de levantamento válida. Processaremos tais solicitações de acordo com as nossas regras de levantamento, conforme descrito nos Termos.
6.8 O rollover mínimo de fundos antes de um levantamento é x1 (um). Se a aposta dos fundos (o valor das apostas feitas) for menor do que o valor do depósito, reservamo-nos no direito de cancelar todos os ganhos e manter a comissão de 10% (dez porcento) (mas não menos do que 0.5 EUR do valor do último depósito como despesas de pagamento, e os 15% (quinze porcento) de comissão se o saldo de sua conta tiver sido feito através de um cartão ou transferência bancária.)
6.9 Você concorda que a Empresa reserva o direito de cancelar qualquer levantamento caso haja suspeita de fraude, conluio ou atividade ilegal da sua parte.
6.10 A Empresa tentará satisfazer os seus desejos em termos de método de pagamento, no entanto, o uso do seu método de pagamento preferido não pode ser garantido. Assim, a Empresa poderá trabalhar através de e realizar pagamentos utilizando sistemas de pagamento diferentes daquele que solicitou para processar o seu levantamento.
6.12 Todos os levantamentos são processados de acordo com os nossos limites mensais de levantamento e levando em consideração o status VIP do cliente solicitando o levantamento.
| marmelade | fortune | jackpot | bombito | loca | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| EUR | Por dia / mês | 500 / 7000 | 500 / 10 000 | 800 / 12 000 | 1000 / 15 000 | 1500 / 20 000 |
6.13 O nível VIP do cliente é determinado pela atividade durante 90 dias úteis anteriores à submissão da solicitação de levantamento e pode ser alterado dependendo da razão de depósitos e levantamentos que tenham sido feitos e bónus recebidos. O status de um cliente que não fez apostas no último mês é automaticamente reduzido ao menor nível.
6.13 A qualquer momento, um cliente poderá ter um máximo de 3 (três) levantamentos pendentes na sua conta.
6.14 A Empresa reserva-se no direito de efetuar pagamentos de acordo com um cronograma individual, estabelecer o valor mínimo e máximo por transação e o tempo para essa transação, os quais podem variar dependendo do método de levantamento, do nível da sua conta ou de outros fatores relevantes.
6.15 Pedidos de levantamento de fundos são processados pelo departamento financeiro dentro de 3 (três) dias úteis após o pedido ter sido realizado, e/ou 3 (três) dias úteis após o último pedido de levantamento ter sido pago, uma vez que todas as outras condições tenham sido atendidas e as verificações concluídas, conforme delineado nos Termos. Os agentes do departamento financeiro processam os pedidos de levantamento de fundos monetários das 6h às 17h GMT, de segunda a sexta-feira. Você consente que está ciente e concorda com o horário estabelecido para os levantamentos de fundos. Após o departamento financeiro ter processado o pedido de transferência de fundos, quaisquer atrasos adicionais no processamento dos pagamentos não serão da responsabilidade da Empresa.
6.16 A Empresa pode atrasar o processamento do seu pedido de levantamento para realizar verificações da sua identidade, saldo da conta, origem dos fundos e da sua conformidade com os Termos. Nesses casos, a Empresa pode iniciar e/ou participar em e/ou ajudar na investigação das circunstâncias, e você concorda em fornecer apoio e assistência em qualquer investigação dessa natureza. A Empresa reserva-se no direito de adiar o processamento de quaisquer pagamentos ou a entrega do valor dos ganhos até que todos os procedimentos de verificação e verificações descritos nos Termos sejam concluídos com sucesso.
6.17 A Empresa mantém os fundos dos clientes separados dos seus próprios fundos, em contas bancárias dedicadas para clientes. Esta organização garante que os fundos mantidos nas contas dos clientes sejam mantidos seguros em caso de insolvência. Consequentemente, no caso de insolvência da Empresa, os seus fundos estão protegidos e ser-lhe-ão devolvidos.
6.18 Se um Titular de Conta não aceder à sua Conta durante um período de 180 (cento e oitenta) dias, a Conta será considerada como "Conta Inativa". A cada mês, poderemos cobrar uma taxa administrativa de 5 EUR enquanto a Conta permanecer Inativa. Reservamo-nos No direito de alterar a taxa administrativa mensal a nosso critério, sem aviso prévio. Se o saldo da Conta for inferior a 5 EUR, o valor total será cobrado. Quando o saldo atingir zero, nenhuma outra taxa administrativa será aplicada.
6.19 Em caso de falhas no software, transações financeiras erróneas, etc., a Empresa tem o direito de descontar os fundos erroneamente creditados nas contas dos clientes, comprometendo-se também a reembolsar todos os valores erroneamente descontados ou não creditados devido a problemas técnicos, nas contas dos clientes, no prazo de 30 (trinta) dias a contar do momento em que tal falha for detetada.
6.20 Caso a Empresa tenha erroneamente (devido a um erro técnico na tabela de ganhos, erro causado por fator humano ou outro tipo de erro) reabastecido a conta do cliente com fundos que não lhe pertencem, esse valor será considerado propriedade da Empresa e será deduzido da conta do cliente. Se um cliente levantar fundos que não lhe pertencem antes de o erro ser detetado, o montante pago erroneamente (sem prejuízo dos meios legais e ações do cliente) será considerado uma dívida do cliente para com a Empresa. No caso de um reabastecimento incorreto do saldo, o cliente deve notificar imediatamente a Empresa via e-mail.
6.21 A transferência de fundos entre clientes, de qualquer maneira, é estritamente proibida. A Empresa reserva-se no direito de bloquear todas as contas envolvidas em transferências, deduzir quaisquer ganhos e relatar tais atividades às autoridades relevantes.
6.22 A qualquer momento, a Empresa está autorizada a descontar o saldo positivo na sua conta para creditar o montante que você deve à Empresa.
6.23 VVocê assume total responsabilidade pelo pagamento de todos os impostos, taxas e outras despesas associadas a qualquer ganho obtido através dos serviços do Site. Você concorda em indemnizar a Empresa por todas as despesas ou perdas que a Empresa possa incorrer como resultado de qualquer responsabilidade ou exigência apresentada por uma entidade governamental devido a requisitos de retenção ou pagamento de impostos ou requisitos semelhantes relacionados com o seu pedido de levantamento ou rendimento.
Bónus e promoções
7.1 Eventualmente, poderemos oferecer incentivos promocionais aos nossos clientes, tais como fundos bónus, giros grátis, pontos de lealdade e/ou outras ofertas especiais (referidas nestes Termos e Condições Gerais como “bónus” ou “promoções”). Algumas promoções requerem que faça um depósito (o “depósito associado”) de um valor mínimo definido para se tornar elegível para as mesmas. Você entende e concorda que tais promoções possuem os seus próprios termos e condições, além destes Termos e Condições Gerais. Estes estão listados nas seções relevantes do Site. Caso surjam problemas a respeito das condições dessas promoções, bónus e ofertas especiais, os termos e condições relevantes da promoção em questão prevalecerão sobre estes Termos e Condições Gerais.
7.2 Qualquer oferta de bónus é limitada a apenas uma por pessoa, família, morada residencial, número de telefone, computador pessoal ou partilhado (por exemplo: escola, biblioteca pública ou local de trabalho) e endereço de IP pessoal ou partilhado.
7.3 Reservamo-nos no direito de negar um bónus a qualquer cliente, rejeitar bónus de qualquer tipo, cancelar a participação em qualquer promoção, assim como banir permanentemente ou temporariamente qualquer cliente ou grupo de clientes do programa de promoções do Site, a nosso exclusivo e absoluto critério. No caso de qualquer disputa relativa às nossas promoções (incluindo, sem limitação, elegibilidade, uso, abuso, jogo justo, cálculo de ganhos e requisitos de apostas), a decisão da Empresa será final e não negociável.
7.4 Residentes de qualquer uma das Jurisdições Excluídas não têm permissão para se registar ou beneficiar de qualquer promoção.
7.5 Todas as promoções estão restritas para residentes na Arménia, Tunísia, Bósnia e Herzegovina, Indonésia, Geórgia, Malásia.
7.6 Todos os nossos bónus estão sujeitos a um requisito de apostas, o que significa que deve apostar um determinado valor antes de poder levantar os seus ganhos. Este requisito é expresso como um multiplicador aplicável ao valor do bónus, ao valor do bónus e ao valor do depósito associado, ou ao montante dos ganhos derivados dessa promoção (dependendo dos termos da promoção em questão). A título de exemplo, um requisito de apostas de 5x (cinco) significa que deve apostar o equivalente a cinco vezes o respetivo valor. Os requisitos de apostas aplicáveis a cada promoção estão listados nas secções relevantes do Site dedicadas a essa promoção, bem como nos Termos.
7.7 Jogos diferentes contribuem com percentagens diferentes para o cumprimento dos requisitos de apostas:
| Categorias | Contribuição |
|---|---|
| Slots* (exceto as listadas abaixo), Raspadinhas, e Keno | 100% |
| Todos os Jogos ao vivo | 10% |
| Todos os Jogos de Mesa e de Cartas | 10% |
| Poker em vídeo | 10% |
| Plinko | 10% |
| Slots com Jackpot | Não disponível para jogar com fundos bónus |
| Slingo jogos | Não disponível para jogar com fundos bónus |
| Bingo jogos | Não disponível para jogar com fundos bónus |
7.8 Os Jogos Especiais contribuem com 50% das apostas para o cumprimento do requisito de apostas. A lista de Jogos Especiais é a seguinte: Secret of the Stones, Jack Hammer 2™: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Os Jogos Especiais contribuem com 10% das apostas para o cumprimento do requisito de apostas. A lista de Jogos Especiais é a seguinte: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines.
7.9 Os Jogos Excluídos não contribuem com qualquer valor (0%) das apostas para o cumprimento do requisito de apostas. A lista de Jogos Excluídos é a seguinte: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter.
7.10 Além disso, os Jogos Proibidos não podem ser jogados de forma alguma quando houver um bónus ativo na conta. A lista de Jogos Proibidos é a seguinte: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor 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- qualquer tipo de fraude, atividade falsa ou enganadora;
- a decisão da Empresa de não aceitar o seu depósito, recusar abrir a sua conta ou a decisão de suspender ou fechar a sua conta;
- qualquer atraso no recebimento ou na aceitação de um depósito ou na retenção do seu levantamento para completar os procedimentos de verificação de identidade e outros processos de verificação;
- utilizar a sua conta para fins que possam ser considerados ilegais de acordo com a legislação aplicável;
- quaisquer operações e transações realizadas após a inserção correta do seu nome de utilizador e palavra-passe;
- qualquer utilização não autorizada dos dados relacionados consigo ou com a sua conta;
- impossibilidade de utilizar o Website ou a falta de acesso ao mesmo por qualquer motivo;
- qualquer ação ou transação realizada por um terceiro utilizando o seu nome de utilizador e palavra-passe;
- baixa qualidade de acesso (ou falta de acesso) ao Site;
- qualquer circunstância fora do controlo direto da Empresa, incluindo problemas relacionados com equipamentos e software (incluindo vírus informáticos e software), sistemas de transmissão de dados, telefone ou outros métodos de comunicação, ou pelo seu fornecedor de serviços de internet;
- perda de quaisquer transações que decorram do funcionamento incorreto da ligação utilizada por si ou por qualquer outra organização que transfira dados entre si, a Empresa ou qualquer outra empresa responsável pela regulamentação de pagamentos;
- qualquer comunicação eletrónica que não tenha sido recebida;
- o resultado de qualquer ação por parte do governo ou circunstâncias de força maior;
- quaisquer erros, omissões, falhas ou bugs noSite ou no software utilizado no mesmo;
- qualquer resultado direto ou indireto da sua violação dos Termos.
Alterações no site
11.1 A Empresa reserva-se o direito de fazer quaisquer alterações aos Termos a seu critério, a qualquer momento.
11.2 Qualquer alteração tornar-se-á efetiva a partir da data indicada nos Termos. É de sua responsabilidade consultar as atualizações aos Termos cada vez que utiliza o Site.
11.3 Ao continuar a utilizar o Site após quaisquer alterações, concorda com essas alterações, independentemente de ter ou não recebido uma notificação factual sobre as mudanças ou de ter ou não se familiarizado com elas. Se discordar de alguma das alterações, deverá cessar o uso do Site.
Avisos
12.1 Concorda em contactar-nos eletronicamente. De tempos em tempos, colocaremos mensagens eletrónicas no Site e/ou entraremos em contacto consigo por email. Deverá fornecer-nos informações de contacto corretas, caso contrário, a Empresa não poderá ser responsabilizada por não ter recebido a informação atempadamente. Toda a correspondência, incluindo comunicações eletrónicas, é considerada como “escrita” e tida como recebida no máximo 5 (cinco) dias úteis após ter sido enviada. A Empresa tem o direito, mas não a obrigação, de realizar a comunicação por escrito. Se tiver alguma dúvida sobre o uso do Site ou os Termos, por favor, contacte-nos através de: support@bigclash.com.
Procedimento de resolução de reclamações
13.1 Poderá contactar o nosso apoio ao cliente por email: support@bigclash.com.
13.2 As queixas são tratadas pelo serviço de apoio ao cliente e poderão ser encaminhadas para outros departamentos da Empresa quando o serviço de apoio ao cliente não conseguir resolver o caso imediatamente. O cliente deverá ser informado de forma razoável sobre o estado da sua queixa.
13.3 Uma "disputa" é definida como qualquer queixa que:
- esteja relacionada com o resultado de uma transação de apostas;
- não seja resolvida na primeira fase do procedimento de queixas da Empresa.
13.4 A Equipa de Apoio ao Cliente dará sempre uma resposta inicial à sua questão enviada para a caixa de entrada do email de apoio. Caso uma queixa surja acerca de uma resposta inicial, tal como definida acima, a Equipa de Apoio ao Cliente recomendar-lhe-á que envie a sua queixa em detalhe em formato escrito para o endereço: complaints@bigclash.com
13.5 De acordo com a legislação de dados aplicável, e para identificar adequadamente o cliente que submete a queixa como o titular legítimo da conta, deverá incluir:
- O nome de utilizador da conta;
- Nome completo tal como registado na sua conta;
- Deverá enviar a sua queixa pelo email registado na sua conta;
- O assunto do Email deverá ser o motivo da RECLAMAÇÃO;
- Um resumo/explicação detalhada da sua queixa;
- Datas e horas específicas que estejam associadas à sua queixa.
13.6 Após receber a informação requerida para processar a disputa, o Comité de Resolução de Queixas irá rever o seu caso e dar-lhe-á uma resposta acerca do problema apresentado.
13.7 Vamos informá-lo do resultado da sua queixa dentro de 10 (dez) dias depois da queixa ser recebida. No caso da queixa ser incomummente complexa, e que a natureza da investigação exija mais tempo para ser completada, tal período pode ser estendido.
13.8 Caso não esteja satisfeito com a resolução da sua queixa por parte do Comité de Resolução de Queixas, o cliente tem a opção de explorar outras opções de resolução externa de disputas aqui.
13.9 Reconhece e concorda que está a contratar exclusivamente com a Empresa para a prestação de todos os serviços disponíveis no Site. Concorda em não apresentar qualquer reclamação ou disputa contra ou a qualquer terceiro envolvido na operação do Site, incluindo, sem limitação, fornecedores de software, jogos, odds, prestadores de pagamento, processadores de pagamentos e agentes de pagamento.
Lei aplicável e jurisdição
14.1 Qualquer reclamação ou disputa legal decorrente ou relacionada com os Termos ou com o uso do Site será resolvida de acordo com a legislação aplicável.
Restrições territoriais adicionais
15.1 Certos jogos podem não estar disponíveis em certas jurisdições, tal como requerido pelos termos de fornecedores de jogos que podem mudar de vez em quando. Ao fazer uso destes jogos, o Cliente garante que não é residente das jurisdições restritas tal como descritas na secção abaixo:
15.2 Os jogos da NetEnt não estão disponíveis no Afeganistão, Albânia, Argélia, Angola, Austrália, Bahamas, Bélgica, Botswana, Bulgária, Colômbia, Croácia, República Checa, Dinamarca, Equador, Estónia, Etiópia, França, Geórgia, Gana, Guiana, Hong Kong, Irão , Iraque, Israel, Itália, Kuwait, Letónia, Lituânia, México, Namíbia, Nicarágua, Coreia do Norte, Paquistão, Panamá, Filipinas, Roménia, Singapura, Espanha, Sudão, Suécia, Suíça, Ucrânia, Síria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunísia, Uganda, Reino Unido, Estados Unidos da América, Iémen, Zimbabué.
15.3 Além do disposto acima, a slot de vídeo Planet of the Apes não está disponível para: Azerbaijão, China, Índia, Malásia, Qatar, Rússia, Tailândia, Turquia, Ucrânia.
15.4 A slot de vídeo Vikings não está disponível nas seguintes jurisdições: Azerbaijão, Cambodja, Canadá, China, França, Índia, Indonésia, Laos, Malásia, Mianmar, Papua Nova Guiné, Qatar, Rússia, Coreia do Sul, Tailândia, Turquia, Ucrânia, Estados Unidos da América.
15.5 A slot de vídeo Narcos não está disponível nas seguintes jurisdições: Indonésia, Coreia do Sul.
15.6 A slot de vídeo Street Fighter não está disponível nas seguintes jurisdições: Anguila, Antígua e Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolívia, Bonaire, Brasil, Ilhas Virgens Britânicas, Canadá, Ilhas Caimão, China, Chile, Ilha de Clipperton, Colômbia, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, República Dominicana, El Salvador, Gronelândia, Granada, Guadalupe, Guatemala, Guiana, Haiti, Honduras, Jamaica, Japão, Martinica, México, Montserrat, Ilha Navassa, Paraguai, Peru, Porto Rico, Saba, São Bartolomeu, São Eustáquio, São Cristóvão e Nevis, Santa Lúcia, Sint Maarten, São Martinho, São Pierre e Miquelon, São Vicente e Granadinas, Coreia do Sul, Suriname, Ilhas Turcas e Caicos, Estados Unidos da América, Uruguai, Ilhas Virgens dos EUA, Venezuela.
15.7 Além disso, os jogos da Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) só podem ser jogados nas seguintes jurisdições: Andorra, Arménia, Áustria, Azerbaijão, Bielorrússia, Bósnia e Herzegovina, Chipre, Finlândia, Geórgia, Alemanha, Grécia , Hungria, Islândia, Irlanda, Liechtenstein, Luxemburgo, Malta, Moldávia, Mónaco, Montenegro, Países Baixos, Macedónia do Norte, Noruega, Polónia, Rússia, San Marino, Sérvia, Eslováquia, Eslovénia, Turquia e Ucrânia.
Regras de Apostas Desportivas
16.1 Se não tem a certeza sobre as regras relacionadas com a colocação de uma aposta em qualquer desporto ou mercado específico, pode consultar esta página para encontrar todas explicadas detalhadamente.
16.2 O montante mínimo para uma aposta é 1 EUR. O seu montante máximo para uma aposta varia entre desportos e jurisdição regulatória. Quando os clientes fazem uma aposta, verão o valor permitido especificado no campo.
16.3 Direitos do operador:
- Reserva-se o direito de recusar a totalidade ou parte de qualquer pedido de aposta por qualquer motivo, a nosso exclusivo critério.
- Pode anular/cancelar as apostas: Pedidos de aposta individuais podem ser revistos, e um preço ou montante alternativo oferecido a nosso exclusivo critério. Nos casos em que são colocadas após o resultado de um evento ser conhecido ou após o participante selecionado ou equipa/participante ter obtido uma vantagem material.
- Anular qualquer aposta que possa ter sido aceite quando a conta não tinha fundos suficientes para cobrir a aposta. Se uma conta tem fundos insuficientes como resultado de um depósito que foi cancelado pela entidade processadora de pagamentos, o operador reserva o direito de cancelar qualquer aposta que possa ter sido aceite retroativamente.
- Anular qualquer ou todas as apostas feitas por qualquer pessoa ou grupo de pessoas que atuem com o intuito de nos defraudar.
- Cancelar quaisquer apostas de clientes que apostem num evento no qual estejam de alguma forma envolvidos, como participantes, árbitro, treinador, etc. Além disso, o operador reserva o direito de reter o pagamento e anular as apostas se houver motivos razoáveis para suspeitar de manipulação de resultados ou violação da integridade do evento.
16.4 Os clientes não podem cancelar ou alterar uma aposta uma vez que a aposta tenha sido colocada e confirmada. (apenas podem utilizar a opção de Cashout)
16.5 Não aceitamos parlays onde dois ou mais objetos irão afetar-se mutuamente. Mesmo que uma aposta deste tipo seja aceite por engano, cancelaremos tais apostas posteriormente. Nestas circunstâncias, as apostas também podem ser canceladas após o resultado ter sido determinado. A aposta inteira será cancelada, mesmo que partes dela sejam válidas.
16.6 Em situações em que acreditamos que uma aposta foi colocada após o resultado de um evento ser conhecido ou após o participante selecionado ou equipa/participante ter obtido uma vantagem material - reservamo-nos o direito de anular a aposta, ganha ou perdida.
16.7 As apostas serão aceites até ao horário de início anunciado. Se uma aposta for inadvertidamente aceite que inclua um evento após o seu horário de início, a menos que seja um evento de apostas ao vivo, o jogo/aposta será tratado como não participante.
16.8 Independentemente do formato de odds de apostas que selecionar para que as odds sejam exibidas na sua conta de cliente, todas as apostas serão liquidadas com base nas odds americanas.
16.9 Apostas múltiplas que combinem diferentes seleções dentro do mesmo evento não são aceites. (a menos que seja a funcionalidade Betbuilder)
16.10 Quando um evento é cancelado, todas as apostas relacionadas serão automaticamente anuladas e as contas reembolsadas. Se algum jogo for abandonado devido a lesão ou mau tempo, etc., todas as apostas que já foram liquidadas até ao momento do abandono serão mantidas.
16.11 O operador não aceita qualquer responsabilidade por erros de digitação, humanos ou palpáveis, que levem a erros óbvios de preço. Nestes casos, todas as apostas serão consideradas nulas.
16.12 Fazemos todos os esforços para garantir que todas as informações de apostas ao vivo sejam precisas, no entanto, pode haver situações em que tal informação esteja incorreta. É da exclusiva responsabilidade do cliente verificar se a informação está correta antes de colocar a aposta.
16.13 Os ganhos serão creditados na conta do Cliente após a confirmação do resultado final e oficialmente anunciado.
16.14 Os eventos de apostas serão considerados como tendo ocorrido apesar do facto de não terem efetivamente terminado se o jogo já tiver durado pelo menos:
- Futebol – 60 min,
- Basquetebol NBA – 40 min,
- Basquetebol Europeu ou no caso de jogar de acordo com as regras da FIBA e WNBA – 35 min,
- Hóquei no Gelo NHL – 54 min,
- Outros jogos de Hóquei no Gelo - 50 min,
- Futebol Americano - 50 min,
- Basebol – para fins de resultado: 5 entradas, mas para os resultados dos mercados de apostas ‘total’ e ‘handicap’ – pelo menos 9 entradas,
- Andebol – 50 min
16.15 Circunstâncias excepcionais
16.15.1 Estas regras aplicam-se a menos que sejam substituídas por regras de apostas específicas do desporto.
16.15.2 Abandono: Se o evento não concluir dentro de 12 horas do horário de início programado, todas as apostas são anuladas.
16.15.3 Cancelamentos: Se o evento for cancelado, todas as apostas são anuladas.
16.15.4 Adiamentos: Se o horário de início de um evento for adiado mais de 12 horas do horário originalmente programado, todas as apostas são anuladas.
16.15.5 Mudança de Oponentes: Se houver uma mudança nos oponentes de um evento, todas as apostas são anuladas.
16.15.6 Mudança de Local: Se houver uma mudança de local, todas as apostas são anuladas.
16.15.7 Períodos de Tempo: Se a duração do evento for modificada, todas as apostas são anuladas.
16.15.8 Empate: No caso de haver mais vencedores do que o esperado, os ganhos serão divididos proporcionalmente.
16.15.9 Mudança de Superfície: Se houver uma mudança na superfície todas as apostas serão mantidas.
16.16 Regras de empate
16.16.1 Um empate é definido como um evento no qual existem dois ou mais contratos vencedores conjuntos.
16.16.2 No caso de um empate, os ganhos feitos e as perdas incorridas pelos utilizadores são divididos de acordo com o número de competidores. A fórmula para isto, juntamente com exemplos relevantes, são dados abaixo:
16.16.3 Para apostas 'a favor' são decididas usando esta equação:
16.16.4 Retorno = (Aposta do apostador * (número de vencedores esperados/número de vencedores reais)) * odds originais.
16.16.5 Por exemplo, se um utilizador colocou uma ordem de venda no mesmo evento por 20€ a odds de 4.0, o seu retorno seria calculado da seguinte forma:
16.16.6 (20€ * (1 / 3)) * 4 = 26.67€
16.16.7 Lucro/perda = retorno - aposta do apostador = 6.67€
16.16.8 Para apostas 'contra' são calculadas assim:
16.16.9 Retorno = ((1 - (número esperado de vencedores / número de vencedores reais) * odds originais) / (odds originais - 1)) * responsabilidade original
16.16.10 Por exemplo, se um usuário colocasse uma ordem de venda no mesmo evento por 20€ com odds de 4,0, o seu retorno seria calculado da seguinte forma:
16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = 53.33€
16.16.12 Lucro/perda = retorno - responsabilidade original = 53.33€ - 60€ = -6.67€
16.16.13 No caso de um empate num mercado com vários vencedores, apenas os contratos que estão em empate para além da última posição vencedora serão afetados. Quaisquer contratos vencedores serão então divididos pelo número de lugares restantes.
16.16.14 Por exemplo, num mercado de corridas de cavalos para os três primeiros lugares, se os três primeiros cavalos estivessem envolvidos num empate para o primeiro lugar, então todos os três seriam declarados vencedores e não se aplicariam cálculos de empate.
16.16.15 Se dois cavalos empatassem para o 3º lugar após os dois primeiros cavalos terem atravessado a meta, então as regras de empate aplicar-se-iam apenas aos cavalos 3º e 4º, com eles a partilharem a posição vencedora final.
16.17 Liquidação de apostas.
16.17.1 Todo o resultado deve ser baseado na fonte oficial ou no site oficial da competição em questão. Nos casos em que estatísticas ou resultados da fonte oficial não estejam disponíveis, ou haja evidências significativas de que o site tem informações incorretas, o uso de fontes independentes para a liquidação pode ser invocado. Na ausência de informações consistentes, procederemos à liquidação das apostas com base em estatísticas internas.
16.18 Reliquidações e erros.
16.18.1 Os mercados são geralmente liquidados pouco depois do fim do evento em questão. O fornecedor de Sportsbook pode liquidar (ou liquidar parcialmente) alguns mercados antes do resultado oficial ser declarado, simplesmente como um benefício de serviço ao cliente. No entanto, o fornecedor de Sportsbook reserva o direito de alterar a liquidação do mercado se:
- O resultado oficial foi diferente do resultado em que o fornecedor de Sportsbook inicialmente liquidou o mercado (por exemplo, um resultado modificado pelo órgão regulador competente pouco depois de um evento); ou
- Todo o mercado foi declarado nulo (por exemplo, em caso de suspensão do evento).
- O fornecedor de Sportsbook reserva o direito de aceitar, limitar ou rejeitar qualquer aposta antes de confirmá-la.
- Se ocorrerem problemas técnicos ou de sistema ou erros humanos, o fornecedor de Sportsbook reserva o direito de reverter a liquidação do mercado liquidado ou anular a aposta.
- Se o fornecedor de Sportsbook re-liquidar um mercado, isso pode resultar em ajustes no saldo do cliente para refletir alterações na liquidação do mercado.
16.19 Não-participantes e lesões.
16.19.1 Se um jogador, equipa ou outro competidor participou num evento desportivo depois de ter começado oficialmente e subsequentemente não completar o evento por qualquer razão, quaisquer apostas colocadas nesse jogador, equipa ou outro competidor serão consideradas válidas (ou seja, apostas nesse jogador, equipa ou outro competidor não serão anuladas).
16.19.2 No caso de uma lesão ser anunciada num mercado onde o número de jogos ou o preço dos corredores restantes poderia afetar significativamente os preços, por exemplo, melhor marcador/melhor marcador de corridas, reservamo-nos o direito de anular apostas, aplicar uma dedução da Regra 4 ou reverter apostas para o próximo preço oferecido após o mercado ter sido revisto devido a notícias dessa lesão
16.19.3 Isso poderia aplicar-se a apostas colocadas entre a publicação da notícia da lesão e a revisão do mercado em questão.
16.20 Seleções não oferecidas.
16.20.1 O fornecedor de Sportsbook esforça-se por manter sempre os seus mercados atualizados (para que seleções potencialmente vencedoras estejam sempre em oferta em cada mercado). No entanto, caso a equipa/indivíduo/participante vencedor final esteja indisponível por qualquer razão, apostas em outras seleções no mercado aplicável serão mantidas (e serão liquidadas de acordo com estas e quaisquer outras regras aplicáveis).
16.21 Ecrãs de Pontuação/Centro de Pontuação.
16.21.1 Os ecrãs de pontuação são apenas indicativos e os fornecedores de Sportsbook não serão responsáveis por apostas colocadas com base neles.
16.22 Cash Out.
16.22.1 Cash Out é uma funcionalidade oferecida em várias apostas simples e múltiplas de Sportsbook. Cash Out permite-lhe modificar a sua aposta original e garantir uma vitória ou perda ao liquidar a sua aposta (ou parte dela) antecipadamente, sem ter de esperar pelo fim do evento.
16.22.2 A aceitação do seu pedido de Cash Out não é garantida e pode não ser bem-sucedida se, por exemplo, o mercado suspender o movimento das odds antes do seu pedido ter sido processado, devido a um problema técnico imprevisto, ou se o fornecedor terceirizado que cobre o evento desportivo não conseguiu continuar a cobertura conforme originalmente acordado. O fornecedor de Sportsbook reserva o direito de suspender ou desativar a funcionalidade Cash Out a qualquer momento.
16.22.3 Se o seu pedido de Cash Out for bem-sucedido, será exibida uma mensagem de "sucesso" e a sua aposta (ou a parte relevante da sua aposta) será liquidada imediatamente e quaisquer ganhos iguais ao montante mostrado no botão de Cash Out serão devolvidos à sua conta. Imediatamente.
16.22.4 O fornecedor de Sportsbook reserva o direito de anular a liquidação de um Cash Out se a aposta ou um mercado for liquidado por erro (por exemplo, erro técnico ou humano). Se o fornecedor de Sportsbook re-liquidar uma aposta, podem ser feitas alterações no saldo do cliente para refletir as alterações na liquidação da aposta.
16.22.5 Cash out não está disponível para apostas colocadas com apostas grátis ou apostas sem risco.
16.22.6 Cash Out parcial permite-lhe fazer cash out de parte da sua aposta enquanto deixa o restante do seu montante apostado a correr e ser liquidado com base no resultado final.
16.23 Bet Builder
16.23.1 BetBuilder é uma funcionalidade que permite aos apostadores criar uma aposta personalizada num jogo, combinando múltiplos resultados ou eventos dentro desse jogo. Isso pode incluir aspetos como o número de golos marcados, cantos ganhos, jogadores a marcar ou cartões amarelos emitidos, tudo dentro do mesmo jogo. As odds para cada resultado selecionado são combinadas para dar um preço total de odds para a aposta BetBuilder. Esta ferramenta oferece aos apostadores a flexibilidade de personalizar as suas apostas com base nas suas previsões sobre como diferentes aspetos de um jogo se desenrolarão. Mercados que podem ser combinados são indicados com um ícone relevante. Se qualquer seleção individual for anulada, ou um jogador na aposta não participar de forma alguma no jogo, então a aposta inteira será considerada nula. Para quaisquer erros óbvios de preço, o fornecedor de Sportsbook reserva o direito de cancelar quaisquer apostas colocadas a esse preço errado.
Regras e regulamentos de apostas para desportos específicos
17.1 Futebol
17.1.1 Apostas em partidas de futebol são aceites para o tempo regulamentar (90 minutos e tempo de compensação adicionado), a menos que seja indicado de outra forma. Se o resultado da aposta atingir o total ou handicap, a aposta é reembolsada. Se tal aposta estiver envolvida numa aposta combinada, as odds para ela tornam-se 1.00.
17.1.2 Estatísticas como remates à baliza, cantos, etc., são baseadas no número de estatísticas durante os 90 minutos e tempo de compensação de acordo com os dados do site oficial de apostas (por exemplo, UEFA). Quanto a competições nacionais, são usados dados estatísticos dos sites oficiais das competições nacionais.
17.1.3 O resultado 0:0 é considerado um resultado par.
17.1.4 Quem avançará mais no torneio? Critérios por ordem: fase, lugar num grupo, número de pontos, diferença de golos, golos marcados.
17.1.5 Primeiro/Último Marcador: As apostas serão liquidadas de acordo com o jogador que marcar o Primeiro Golo do jogo. Se o jogador selecionado não iniciar o jogo e entrar em campo antes do mercado do primeiro marcador ser ganho, as apostas nesse jogador neste mercado serão mantidas. Qualquer jogador não listado será considerado vencedor se marcar o primeiro golo do jogo. No caso de o único golo do jogo ser um auto-golo, a seleção "Sem Marcador de Golo" será considerada vencedora. Se a seleção entrar em campo após o primeiro golo já ter sido marcado, as apostas no primeiro jogador a marcar nesta seleção serão anuladas.
17.1.6 Apostas por Intervalo: Apostas em períodos de tempo específicos, como Resultado do Jogo/Golos Marcados/Cantos/etc. Após xx Minutos, só considerarão resultados e ocorrências relevantes para o período especificado. Outros eventos e ocorrências que aconteceram fora do período especificado não serão considerados para efeitos de liquidação.
17.1.7 Para efeitos destes mercados, a ocorrência é considerada como tendo acontecido quando e se for executada, não quando for atribuída pelo árbitro. Por exemplo, a liquidação do Tempo do Primeiro Canto só levará em consideração quando o canto for efetivamente marcado. Se a ação precisar de ser repetida, as apostas serão liquidadas com o resultado alcançado da ação repetida.
17.1.8 Cartões: Apenas os cartões mostrados aos jogadores atualmente em campo contarão. Cartões mostrados a treinadores ou jogadores no banco de suplentes no momento de receção do cartão não contarão. Qualquer cartão mostrado após o apito final será desconsiderado.
17.1.9 Cantos: Apenas os cantos que forem marcados contarão. Se um canto for remarcado, contará apenas como um canto.
17.1.10 Desenvolvimento do jogo: Neste tipo de aposta, a equipa líder é a equipa que marca o primeiro golo do jogo. A mudança da equipa líder durante o jogo não influencia a forma como as apostas são calculadas.
17.1.11 Tempo Extra: Todas as apostas são liquidadas após a declaração oficial emitida apenas para o período extra. Quaisquer golos, cantos, etc., que tenham sido marcados ou ocorridos durante o tempo regulamentar não contam. O tempo adicional não inclui a disputa de penáltis. Se o jogo não avançar para Tempo Extra [ET] todas as apostas são anuladas. Mercados oferecidos: Moneyline 3W 1ª Parte, Moneyline 3W Empate Sem Aposta, Para Ganhar a Zero, Handicap 3W, Total de Golos, Número de Golos da Equipa, Total de Golos da Equipa, Equipas Ímpar/Par, Ambas as Equipas Marcam, 1X2 Resto do Jogo, Equipas Sem Sofrer Golos, Loucura de Golos, Cantos, Cantos 1ª Parte, Dupla Hipótese, Resultado Exato, Ímpar/Par, 1ª Equipa a Marcar, Última a Marcar, 2º - 10º Golo (Próximo Golo)
17.1.12 Desempate por Penáltis: Todas as apostas são liquidadas com base na pontuação oficial para a parte do desempate por penáltis apenas. Se o jogo não avançar para um desempate por penáltis, todas as apostas são anuladas. Mercados oferecidos:
Penáltis Handicap & Mais/Menos - todos os penáltis marcados durante o desempate
Para Ganhar Penáltis
Total de Penáltis Marcados - todos os penáltis marcados durante o desempate
Total de Penáltis Convertidos pela Equipa - apenas penáltis convertidos contam para a liquidação
Penáltis de Morte Súbita - selecionar se o desempate ultrapassará os primeiros 10 penáltis
Resultado Exato dos Penáltis
Guarda-redes da Equipa X Defesa de Penálti - Prever se o GR irá fazer uma defesa. Se não houver defesa, todas as apostas serão anuladas.
Método Específico de Penálti da Equipa X - Prever o método específico de penálti a ser Marcado/Falhado. Se o penálti for Marcado/Falhado de uma forma diferente das opções listadas, as apostas serão consideradas perdidas.
Equipa a Marcar o 1.º Penálti
Equipa a Marcar o Último Penálti
Equipa a Falhar o 1.º Penálti
Do Primeiro ao Vigésimo Penálti - Equipa a Marcar/Falhar - escolher por cada Equipa se o Primeiro, Segundo, Terceiro... penálti marcado será ou não convertido.
Resultado Final: Este mercado será liquidado com base na equipa que venceu após o tempo regulamentar ter expirado ou se houve um empate.
Margem de Vitória: Escolha qual equipa vencerá e por qual diferença de golos no tempo regulamentar.
Resultado Correto: Este mercado será liquidado com base no resultado correto após o tempo regulamentar ter expirado.
Total de Golos: Este mercado será liquidado com base na soma dos golos de cada equipa durante o tempo regulamentar.
17.1.13 Vencedores ao Intervalo/Final do Jogo: Este mercado será liquidado com base no resultado ao intervalo, incluindo o tempo de paragem da primeira parte, e o resultado no final do tempo regulamentar, incluindo o tempo de compensação.
17.1.14 Equipa a Marcar em Ambas as Partes: Este mercado será liquidado com base se a equipa marcar no tempo regulamentar (incluindo o tempo de compensação) em ambas as metades do evento.
17.1.15 Equipa a Ganhar Ambas as Partes: Este mercado será liquidado com base se a equipa marcar mais golos do que a sua oposição em ambas a primeira e a segunda parte (incluindo o tempo de compensação).
17.1.16 Ambas as Equipas Marcam: Este mercado será liquidado com base se ambas as equipas marcarão ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação).
17.1.17 Equipas Sem Sofrer Golos: Este mercado será liquidado com base se a equipa indicada mantém a baliza inviolável (não sofre golos) ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação).
17.1.18 Vencedor e Ambas as Equipas a Marcar: Este mercado será liquidado com base no vencedor do jogo combinado com uma previsão sobre se ambas as equipas marcarão ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação).
17.1.19 Ambas as Equipas Marcam e mais de 2.5: Este mercado será liquidado com base se ambas as equipas marcarão ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação) combinado com uma previsão sobre se o número total de golos será acima ou abaixo de 2.5.
17.1.20 Vencedor e mais de 2.5: Este mercado será liquidado com base no vencedor do jogo combinado com uma previsão sobre se o número total de golos ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação) será acima ou abaixo de 2.5.
17.1.21 Resultado ao Intervalo e Mercados de Pontuação: Estes mercados serão liquidados com base no resultado do jogo quando o apito do intervalo for dado (tempo regulamentar mais qualquer tempo de compensação).
17.1.22 Golos Mais/Menos: Estes mercados serão liquidados com base no número de golos marcados no final do tempo regulamentar e qualquer tempo de compensação. Penáltis ou tempo adicional não serão incluídos.
17.1.23 Total de Golos/Total de Golos: 1ª Parte Prever o total de golos marcados no jogo/1ª parte por ambas as equipas. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão consideradas nulas, a menos que o resultado da aposta colocada já tenha sido determinado. Mais de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 3 ou mais golos no jogo/ 1ª parte. Menos de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 2 golos ou menos no jogo/ 1ª parte.
17.1.24 Handicaps Asiáticos: Estes mercados serão liquidados com base na pontuação final no final do tempo regulamentar e qualquer tempo de compensação. Penáltis ou tempo adicional não serão incluídos.
17.1.25 Método do Golo:
17.1.25.1 Livre Direto – O golo deve ser marcado diretamente do livre. Remates desviados contam desde que o marcador do livre seja atribuído o golo. Inclui também golos marcados diretamente de um canto.
17.1.25.2 Penálti – O golo deve ser marcado diretamente do penálti, com o marcador do penálti como marcador nomeado.
17.1.25.3 Auto-Golo - Se o golo for declarado como auto-golo.
17.1.25.4 Cabeceamento – O último toque do marcador deve ser com a cabeça.
17.1.25.5 Remate – Todos os outros tipos de golo não incluídos acima.
17.1.25.6 Sem Golo
17.1.25.7 Marcador a Qualquer Momento: Este mercado será liquidado com base em todos os jogadores que marcaram a qualquer momento durante o tempo regulamentar e qualquer tempo de paragem. Apostas serão anuladas em jogadores que não participem no jogo. Auto-golos não contam para este mercado. Apelos ou decisões subsequentes não serão considerados.
17.1.25.8 Primeiro Marcador da Equipa: Este mercado será liquidado com base no jogador que marcar o primeiro golo pela sua respetiva equipa durante o tempo regulamentar e qualquer tempo de paragem. Apostas serão anuladas em jogadores que não participem no jogo. Auto-golos não contam para este mercado. Apelos ou decisões subsequentes não serão considerados. Se a seleção entrar em campo após o primeiro golo já ter sido marcado, as apostas no primeiro jogador a marcar nesta seleção serão anuladas
17.1.25.9 Total de Golos/Total de Golos: 1ª Parte Prever o total de golos marcados no jogo/1ª parte por ambas as equipas. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta colocada já tenha sido determinado. Mais de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 3 ou mais golos no jogo/ 1ª parte Menos de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 2 golos ou menos no jogo/ 1ª parte.
17.1.25.10 Auto-Golo: Prever se será marcado um auto-golo no jogo.
17.1.25.11 Empate Sem Aposta: Este mercado será liquidado com base no resultado final. em caso de igualdade, todas as apostas serão consideradas nulas.
17.1.25.12 Mercados de Avanço: Para torneios com formato de eliminação simples e formatos semelhantes, este mercado será liquidado com base no resultado final do jogo, incluindo tempo adicional ou penáltis.
17.1.25.13 Over/Under em Cartões: estes mercados serão decididos com base no número de cartões mostrados ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação). Um cartão amarelo conta como 1, um cartão vermelho conta como 1, um cartão amarelo e um vermelho contam como 2, dois cartões amarelos que levam a um cartão vermelho contam como 2. O número máximo de cartões por jogador é 2. De notar que os cartões mostrados a qualquer jogador que não esteja a participar no jogo (por exemplo, suplentes ou jogadores já substituídos, incluindo os treinadores) não contam para o total.
17.1.25.14 Mais/Menos Cantos: Estes mercados serão liquidados com base no número de cantos marcados ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de paragem).
17.1.25.15 Cantos Totais da Equipa: Cantos totais da equipa são semelhantes à aposta Mais/Menos. Vitória/Derrota é determinada pelo número de cantos marcados pela equipa escolhida. Aplicam-se regras de empate. Cantos atribuídos, mas não marcados (há um canto, mas antes de ser marcado o árbitro sinaliza para o final da primeira parte ou do jogo) não contarão para efeitos de liquidação. Também se um canto precisar de ser remarcado por qualquer razão, será contado como 1 canto. Se um jogo for abandonado todas as apostas serão anuladas a menos que a liquidação já esteja determinada.
17.1.26 Especiais de Jogador
17.1.26.1 Apostas colocadas em jogadores que participem em qualquer ponto durante o jogo serão consideradas válidas a menos que seja indicado na regra específica do mercado, independentemente do tempo de inclusão/substituição do jogador. Auto-golos não contam para a liquidação desta oferta.
17.1.26.2 Primeiro Cartão Recebido/1º Jogador Advertido/ 1º Jogador a receber Cartão Amarelo - No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão pelo mesmo incidente, então o jogador que for primeiro mostrado um cartão pelo árbitro será considerado o vencedor para efeitos de liquidação.
17.1.26.3 Método de Qualificação: Este mercado será liquidado com base no vencedor do jogo combinado com uma previsão sobre se um jogo será decidido no tempo regulamentar, tempo adicional ou através de um desempate por penáltis.
17.1.26.4 Acumuladores: Se uma seleção for anulada, as odds da aposta múltipla serão reduzidas para contabilizar a seleção anulada.
17.1.27 Mercados Absolutos:
17.1.27.1 Uma temporada ou competição é declarada como iniciada assim que o primeiro jogo da temporada ou competição programada começar.
17.1.27.2 Se uma equipa for expulsa, desqualificada ou de outra forma removida de uma liga, uma de duas ações será aplicada:
17.1.27.3 Se isso acontecer antes do início da temporada/torneio relevante, todas as apostas nos mercados afetados serão anuladas.
17.1.27.4 Se isso acontecer após o início da temporada/torneio relevante, os mercados afetados serão mantidos e a equipa será considerada relegada/eliminada e todas as apostas nessa equipa serão liquidadas de acordo (assumindo que antes do final da temporada/torneio a equipa não seja reintegrada).
17.1.27.5 Melhor Marcador': apenas os golos marcados na liga ou competição indicada na divisão/torneio citado contam. Por exemplo, se um jogador se juntar a um clube durante a temporada, golos marcados numa liga diferente não contarão, no entanto, golos marcados na mesma liga por um clube diferente contarão. Auto-golos não contarão nem golos marcados em desempates por penáltis. Todas as apostas mantêm-se quer o jogador escolhido jogue ou não minutos de futebol na competição ou temporada indicada. Aplicam-se regras de empate.
17.1.27.6 Vencedor Final: será liquidado com base na posição final/total de pontos das equipas no término de todos os jogos agendados. No caso de duas ou mais equipas empatarem, o resultado será determinado pelo resultado oficial do órgão governamental. Aplicam-se regras de empate.
17.1.28 Jogo Instantâneo
17.1.28.1 Para efeitos de futebol, consideramos um evento material como sendo um de: golo, penálti, cartão vermelho.
17.1.28.2 Para efeitos de futebol, consideramos um evento de bola parada como sendo um canto ou um livre considerado perigoso pela nossa fonte de dados.
17.1.28.3 Se não forem recebidos dados relativos a um evento material ou de bola parada no período de Pendência após a execução de uma ordem, a aposta é confirmada.
17.1.28.4 Se forem recebidos dados indicando que está a ocorrer um evento material (golo possível, penálti possível, cartão vermelho possível), interrompemos os mercados e estendemos o período de confirmação em pendência para todas as apostas em estado pendente.
17.1.28.5 Se dados subsequentes indicarem que este evento não aconteceu de facto (sem golo, sem penálti, sem cartão vermelho), retomamos os mercados e confirmamos as apostas em estado pendente.
17.1.28.6 Se dados subsequentes indicarem que este evento aconteceu (golo confirmado, penálti confirmado, cartão vermelho confirmado), retomamos os mercados e anulamos as apostas em estado pendente.
17.1.28.7 Se forem recebidos dados indicando que está a ocorrer um evento de bola parada significativo (canto, livre num zona perigosa do campo), estendemos o período de confirmações pendentes para todas as apostas em estado pendente, mas não interrompemos os mercados.
17.1.28.8 Se dados subsequentes indicarem que a bola parada terminou (equipa defensora recupera a posse de bola, bola vai para uma zona segura, ocorre outro evento que não golo), confirmamos as apostas em estado pendente.
17.1.28.9 Se dados subsequentes indicarem que a bola parada levou diretamente a um golo, anulamos as apostas em estado pendente.
17.1.28.10 Se forem recebidos dados indicando que uma decisão (golo possível, penálti possível, cartão vermelho possível) será revista usando a tecnologia VAR (Árbitro Assistente de Vídeo), interrompemos os mercados e estendemos o período de confirmação em pendência para todas as apostas em estado pendente.
17.1.28.11 Se dados subsequentes indicarem que este evento não aconteceu de facto (sem golo, sem penálti, sem cartão vermelho), retomamos os mercados e confirmamos as apostas em estado pendente.
17.1.28.12 Se dados subsequentes indicarem que este evento aconteceu (golo confirmado, penálti confirmado, cartão vermelho confirmado), retomamos os mercados e anulamos as apostas em estado pendente.
17.1.28.13 Se dados subsequentes indicarem que um golo, penálti ou cartão vermelho é revertido após revisão, retomamos os mercados e quaisquer mercados que foram determinados serão desfeitos.
17.2 Basquetebol
17.2.1 Todos os resultados são definidos de acordo com a pontuação final, incluindo quaisquer prolongamentos, a menos que exista uma oferta para apostar em empate após o tempo regulamentar. Quando existe uma oferta para apostar em empate após o tempo regulamentar, os principais resultados (1, X, 2, 1X, 2X, 12) nesse jogo são definidos pelo tempo regulamentar (sem prolongamentos).
17.2.2 Todos os outros tipos de apostas, incluindo apostas em dados estatísticos, são definidos pelo tempo total (incluindo todos os prolongamentos). Se uma equipa receber uma falta técnica antes do início de um jogo (por ex., o cesto está partido, a equipa está a tentar atrasar o jogo, há uma luta entre jogadores e como resultado há uma falta técnica, etc.), as apostas em 'Primeiro a marcar' ainda são válidas.
17.2.3 Nos casos em que um prolongamento é jogado, não por causa do resultado do tempo regulamentar ser um empate, mas porque é exigido pelas regras do torneio, todas as apostas são resolvidas de acordo com o resultado do tempo regulamentar. Quanto às apostas nos desempenhos dos jogadores nesse jogo, todas as apostas são resolvidas incluindo o prolongamento.
17.2.4 As apostas estão disponíveis para a performance de um jogador de basquetebol nomeado numa variedade de conquistas, por exemplo, pontos, ressaltos, assistências, blocos, lançamentos livres, etc. Os mercados serão resolvidos de acordo com as estatísticas do jogo do site oficial da competição publicadas no dia do jogo. Os jogadores relevantes devem participar no jogo para que as apostas sejam válidas. O prolongamento conta para qualquer proposta de jogador a menos que especificado de outra forma. Se o jogador não participar no jogo, as apostas nesses mercados do jogador serão anuladas.
17.2.5 Especificamente, para apostas ao vivo; se, após colocar uma aposta, o jogador selecionado não participar mais no jogo, as apostas serão anuladas.
17.2.6 As performances individuais dos jogadores são comparadas para fins de apostas num confronto de jogadores. Handicaps podem ser usados e são aplicados à pontuação real de cada jogador para determinar o resultado.
17.2.7 Nas versões de jogo de basquetebol 3x3, Streetball e Big3, o resultado será baseado nas regras oficiais da competição. Quando um jogo começa mas não é completado, as apostas serão anuladas a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
17.2.8 Vencedor do jogo: Este mercado será resolvido com base em qual equipa ganhou após o jogo ter terminado. O prolongamento conta para este mercado a menos que esteja a apostar num mercado do vencedor do jogo que inclua um preço de empate.
17.2.9 Resultado do quarto: Estes mercados serão resolvidos com base em qual equipa marca mais pontos no quarto especificado.
17.2.10 Mais/Menos: Preveja se os pontos marcados por ambas as equipas serão mais ou menos de um número dado.
17.2.11 Resultado ao intervalo/final do jogo: (mercado de 6 vias) Este mercado será resolvido com base no resultado ao intervalo e no resultado final do jogo. O prolongamento não conta para mercados de resultado ao intervalo/final do jogo.
17.2.12 Handicaps de pontos: Estes mercados serão resolvidos com base na pontuação final no final do jogo. O prolongamento conta para os mercados de handicaps de pontos.
17.2.13 Handicaps de quarto: Estes mercados serão resolvidos com base no número de pontos marcados no quarto especificado.
17.2.14 Mercados de Mais/Menos de quarto: Estes mercados serão resolvidos com base no número combinado de pontos marcados no quarto especificado.
17.2.15 Mercados de Mais/Menos de metade: Estes mercados serão resolvidos com base no número combinado de pontos marcados na metade especificada.
17.2.16 Pontuação ímpar ou par de quarto: Estes mercados serão resolvidos com base em se o número combinado de pontos marcados no quarto especificado é ímpar ou par.
17.2.17 Pontuação ímpar ou par de metade: Estes mercados serão resolvidos com base em se o número combinado de pontos marcados na metade especificada é ímpar ou par.
17.2.18 Mercados da Segunda Metade / Quarto Quarto – Todas as seleções de mercados da segunda metade e do quarto quarto não incluem períodos de prolongamento, caso ocorram.
17.3 Beisebol
17.3.1 As apostas nestes desportos são aceites para o tempo total do jogo (incluindo prolongamentos) se não for indicado de outra forma. No Beisebol, apostas em totais e handicaps são aceites para o tempo total do evento (incluindo prolongamentos). Se o resultado incluindo o handicap é um empate ou se o total é atingido, a aposta é reembolsada. Se tal resultado estiver numa aposta combinada, então as odds para esta aposta são 1.00.
17.3.2 Os lançadores iniciais publicados nos mercados de beisebol estão disponíveis apenas para fins informativos. Quaisquer lançadores iniciais que sejam mostrados no seu histórico de apostas e/ou no seu boletim de apostas não afetarão a sua aposta, e todas as apostas permanecem válidas, quer o lançador inicial mostrado comece o jogo ou não.
17.3.3 As apostas serão resolvidas à medida que os seus resultados se tornarem determinados. Decisões posteriores de anular mercados não afetarão mercados já resolvidos cujos resultados não são afetados. Os jogos devem começar dentro de 36 horas do horário inicialmente agendado para o início, ou serão anulados. Se um jogo começar mas for posteriormente abandonado ou adiado, um resultado oficial deve ser declarado dentro de 36 horas para apostas pendentes que ainda não foram incondicionalmente determinadas como válidas. Innings adicionais serão incluídos a menos que indicado de outra forma.
17.3.4 Pelo menos nove innings (ou 8.5 innings se a equipa da casa estiver à frente) devem ser completados para que apostas em ‘Total de corridas’ ou mercados de ‘Linha de corrida’ sejam válidas. Isto aplica-se exceto em casos onde o jogo estava sempre agendado para ser jogado com menos innings, (por exemplo, jogos agendados de 7 innings durante a temporada MLB de 2020) ou onde o resultado do mercado já foi determinado.
17.3.5 Se um jogo é agendado para ser jogado com menos de 9 innings, pelo menos o número de innings declarado (ou meio inning a menos se a equipa da casa estiver à frente) deve ser completado para que apostas em mercados de 'Total de corridas' ou 'Linha de corrida' sejam válidas a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
17.3.6 Se um jogo é abandonado, todas as apostas colocadas em mercados de vencedor serão anuladas:
17.3.7 Se o jogo não for repetido dentro de 36 horas do horário de início original ou a menos que cinco innings tenham sido jogados (ou 4.5 innings se a equipa da casa estiver à frente).
17.3.8 Um resultado oficial ainda deve ser declarado em qualquer um dos casos acima para que apostas no mercado de vencedor sejam resolvidas.
17.3.9 A menos que especificado de outra forma, como para MLB abaixo, todas as apostas serão mantidas independentemente de um lançador inicial listado começar o primeiro inning pela sua equipa ou não.
17.3.10 Apostas Ao Vivo: Todas as apostas são válidas independentemente de mudanças nos arremessadores. Inning extras contam.
17.3.11 Aposta na Moneyline: qual equipa ganhará o jogo.
17.3.12 Vitórias na Temporada Regular/Confrontos: A equipa deve completar pelo menos 160 jogos da temporada regular da MLB (incluindo desempates) para que as apostas sejam válidas, a menos que os jogos restantes durante o decorrer da temporada não afetem o resultado.
17.3.13 Total de Hits: O mercado de Hits será resolvido usando a ficha técnica oficial da MLB imediatamente após a conclusão do jogo. O jogo deve durar pelo menos 9 innings (8,5 innings se a equipa da casa estiver a ganhar) e ambos os lançadores listados devem começar para que a aposta seja válida. Innings adicionais contam.
17.3.14 Ímpar/Par: Uma previsão de se o número total de corridas acumuladas num jogo somará a um número ímpar ou par. O jogo deve ir pelo menos 9 innings completos (ou 8½ innings se a equipa da casa estiver à frente) para que as apostas tenham ação.
17.3.15 Apostas em Séries: As apostas são anuladas se o número estatutário de jogos (de acordo com as Organizações governamentais respetivas) não forem completados ou alterados.
17.4 Futebol Americano
17.4.1 As apostas são aceites para a duração total do jogo (incluindo períodos de prolongamento) a não ser que seja indicado de outra forma. No Futebol Americano, as apostas em totais e handicaps são aceites para a duração total do evento (incluindo períodos de prolongamento). Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate, ou se o total for atingido, a aposta é reembolsada. Se tal resultado ocorrer numa aposta combinada, então a odd para essa aposta é de 1.00.
17.4.2 Vencedor do jogo: Este mercado será resolvido com base na equipa que ganhou após o término do jogo. O prolongamento conta para este mercado, a menos que esteja a apostar num mercado de vencedor do jogo que inclua um preço de empate.
17.4.3 Apostas ao Vivo: As apostas em jogos ao vivo incluem o prolongamento. Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser colocada.
17.4.4 Resultado do quarto: Estes mercados serão resolvidos com base na equipa que marcar mais pontos no quarto especificado.
17.4.5 Resultado ao intervalo/final do jogo: Este mercado será resolvido com base no resultado ao intervalo e no resultado final do jogo. O prolongamento não conta para os mercados de resultado ao intervalo/final do jogo.
17.4.6 Diferenças de pontos: Estes mercados serão resolvidos com base na pontuação final no final do jogo. O prolongamento conta para os mercados de diferenças de pontos.
17.4.7 Handicaps por quarto: Estes mercados serão resolvidos com base no número de pontos marcados no quarto especificado.
17.4.8 Mercados de Mais/Menos: Estes mercados serão resolvidos com base na pontuação total combinada no final do jogo. O prolongamento conta para os mercados de Mais/Menos.
17.4.9 Mercados de Mais/Menos por quarto: Estes mercados serão resolvidos com base no número combinado de pontos marcados no quarto especificado.
17.4.10 Mercados de Mais/Menos por metade: Estes mercados serão resolvidos com base no número combinado de pontos marcados na metade especificada.
17.4.11 Pontuação ímpar ou par por quarto: Estes mercados serão resolvidos com base em se o número combinado de pontos marcados no quarto especificado é ímpar ou par.
17.4.12 Pontuação ímpar ou par por metade: Estes mercados serão resolvidos com base em se o número combinado de pontos marcados na metade especificada é ímpar ou par.
17.4.13 Pontos totais da equipa: "Pontos totais da equipa" é semelhante à aposta Mais/Menos. A vitória/derrota é determinada pelos pontos acumulados por uma equipa nomeada.
17.4.14 Para se Qualificar: Se uma equipa for desqualificada do torneio antes do jogo, e for concedido um bye, então todas as apostas de qualificação serão anuladas.
17.4.15 Equipa a marcar o primeiro Touchdown: Preveja qual equipa marcará o primeiro TD no jogo. Se o jogo não for completado, então todas as apostas são anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
17.4.16 Equipa a marcar o último Touchdown: Preveja qual equipa marcará o último TD no jogo. Se o jogo não for completado, então todas as apostas são anuladas.
17.5 Bandy
17.5.1 Pelo menos 80 minutos da partida devem ser jogados para que as apostas sejam consideradas válidas. Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. Todos os jogos devem começar na data programada (horário local do estádio) para que as apostas tenham validade. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto. Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se as equipas da casa e visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado ao final do tempo regulamentar e excluirão o prolongamento, se houver, a menos que seja indicado de outra forma.
17.5.2 Se o tempo de jogo agendado for alterado de 2 partes de 45 minutos para 3 períodos de 30 minutos, as apostas para o tempo total serão consideradas válidas e as apostas para o meio-tempo serão anuladas. Mercados de metades - A metade relevante deve ser completada para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.
17.6 Hóquei no Gelo
17.6.1 Apostas são aceites para o vencedor final (incluindo prolongamento e desempates por penáltis), para o jogo inteiro (incluindo prolongamento, mas não o desempate por penáltis), tempo completo (60 minutos), a menos que seja indicado de outra forma. Apostas de handicap e totais são aceites apenas para o tempo completo (60 minutos). Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate ou se o total for atingido, a aposta é reembolsada. Caso tal aposta esteja numa combinação, as suas odds são alteradas para 1.00. Apostas para o resultado correto são resolvidas de acordo com o tempo completo (60 minutos). Apostas em dados estatísticos (remates à baliza, minutos de penalização, golos por jogador, assistências, pontos de eficiência, etc.) são resolvidas de acordo com os dados do tempo completo (60 minutos). Se um jogo não começar à hora agendada e não for jogado dentro de 36 horas da hora de início originalmente agendada, todas as apostas são anuladas.
17.6.2 1º/2º/3º Período: Apostas resolvidas apenas com base no resultado do primeiro/segundo/terceiro período. O 3º período exclui o prolongamento. O período relevante deve ser completado para que as apostas sejam válidas. Se um jogo for abandonado durante o segundo período, todas as apostas do primeiro período ainda são válidas. Se um jogo for abandonado durante o terceiro período, todas as apostas do primeiro/segundo período ainda são válidas.
17.6.3 ML Predict: prever o vencedor do jogo incluindo prolongamento e penáltis.
17.6.4 Mais/Menos: Prever o total de golos marcados num jogo. Apostas Mais/Menos em jogos pré-jogo e ao vivo serão resolvidas com o resultado regulamentar. Exemplos: Mais de 2 Apostas ganham se houver três ou mais golos marcados no jogo. Se houver exatamente dois golos, a aposta é reembolsada. Apostas perdem se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo. Mais de 2.5 Apostas ganham se houver três ou mais golos marcados no jogo. Apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo.
17.6.5 Margem de Vitória: Escolher qual equipa vai ganhar e por qual diferença de golos no tempo regulamentar.
17.6.6 Total de Golos: Prever o total de golos marcados no jogo.
17.6.7 Número de Golos: Apostar no número total de golos marcados pelas duas equipas durante o jogo oficial de 60 minutos. Golos na própria baliza são contados para fins de apostas.
17.6.8 Empate Anula Aposta: Prever a equipa vencedora. em caso de igualdade, todas as apostas são anuladas e os montantes apostados são reembolsados.
17.6.9 Prolongamento: Prever se o jogo irá a prolongamento ou não.
17.6.10 Mais Golos: Prever em qual período serão marcados mais golos. Se 2 ou mais períodos tiverem o mesmo número de golos, todas as apostas serão anuladas. Mais golos exclui o prolongamento.
17.6.11 1º a 3 Golos: Prever qual equipa será a primeira a marcar 3 golos. O prolongamento está incluído neste tipo de aposta para todas as ligas. Todos os desempates por penáltis serão considerados como um golo. Por exemplo: se a equipa A for a primeira a marcar num desempate por penáltis quando o tempo regulamentar termina empatado 2:2, e a equipa B ganhar o desempate por penáltis, então a equipa B é considerada a primeira a marcar para este propósito.
17.6.12 Posição Final: Prever qual equipa estará à frente na posição final do torneio. Se uma ou mais equipas não começarem o torneio, todas as apostas são consideradas anuladas e os montantes apostados são reembolsados.
17.6.13 Totais de Pontos da Temporada Regular: Todos os jogos agendados devem ser jogados para que as apostas sejam válidas.
17.7 Ténis
17.7.1 Apostas envolvendo handicaps e totais são resolvidas de acordo com o tempo total do jogo. Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate ou o total for atingido, a aposta é reembolsada. Se a aposta estiver incluída numa combinação, as odds são alteradas para 1.00. Se for um jogo entre equipas (como na Taça Davis) e um ou mais jogadores não participarem num jogo e forem substituídos por outros, as apostas permanecem válidas.
17.7.2 Se for um jogo de pares e um dos jogadores não participar no jogo e for substituído por outro jogador, as apostas neste jogo são reembolsadas (odds alteradas para 1.00). Se no momento da aposta não houver jogadores certos anunciados, as apostas permanecem válidas. Se o formato do jogo mudar (por ex., 2 sets em vez de 3), as apostas nesse jogo são reembolsadas (odds alteradas para 1.00).
17.7.3 Caso o jogo não seja completado devido à desistência precoce de um jogador (por exemplo, devido a lesão), as apostas no vencedor do jogo são anuladas e reembolsadas. As apostas nas estatísticas do jogo (ases, duplas faltas, velocidade de serviço e similares), que não são conhecidas (ou são afetadas) até à desistência precoce, são anuladas e reembolsadas. As apostas nas estatísticas do jogo (ases, velocidade de serviço e similares) que são conhecidas (ou não são afetadas) até à desistência precoce, permanecem válidas. Caso um jogador, que começou o torneio, desista devido a lesão ou qualquer outra razão, todas as apostas relacionadas com a sua performance no torneio permanecem válidas.
17.7.4 Dados sobre o tipo de superfície são de natureza informativa, portanto, se mudarem, as apostas permanecem válidas. Se um dos participantes não completar o jogo, apenas os resultados dos jogos jogados permanecem válidos, e na opção de interpretação do vencedor das competições, a vitória é paga apenas tendo em consideração a vitória técnica efetiva. Apostas com outros resultados de apostas são canceladas. Se um dos participantes não começar no jogo (desqualificação, lesão, etc.), as odds para o jogo são alteradas para 1.00. Em todos esses casos, as apostas são reembolsadas (odds alteradas para 1.00).
17.7.5 Não há reembolsos para não-participantes e vencedores não listados. Todas as apostas são válidas se um jogador desistir antes ou durante o torneio.
17.7.6 Vencedor Tempo Completo incluindo Apostas ao Vivo: Se o número estatutário completo de sets não for completado, todas as apostas serão consideradas como nulas.
17.7.7 Handicap Asiático & Mais/Menos Sets Tempo Completo: incluindo Apostas ao Vivo Refere-se aos sets jogados no jogo. Vitória/derrota é determinada pelo número de sets acumulados por ambos os jogadores. Se o número estatutário completo de sets não for completado, todas as apostas serão consideradas como nulas. Um super tie-break é considerado como um set para apostas em Mais/Menos.
17.7.8 Vencedor do Ponto do Jogo / Vencedor do Primeiro Ponto do Jogo Prever: qual jogador ganhará o ponto indicado. O ponto nomeado será destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set - 5º jogo – Vencedor do 1º Ponto. Se um ponto não for jogado por qualquer razão – é atribuído pelo árbitro como um ponto de penalidade, o jogo ou o match termina antes do ponto ser jogado, um jogador desiste, etc. – apostas nisso serão nulas. No caso do(s) próximo(s) jogo(s) programado(s) ser(em) um Tie-break todas as apostas nesse(s) jogo(s) serão nulas, com exceção de ‘Próximo Jogo Primeiro Ponto’.
17.7.9 Vencedor do Jogo Prever: qual jogador ganhará o jogo indicado. O jogo nomeado será destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 2º set – 7º jogo – Vencedor. Se um jogo não for completado por qualquer razão, apostas nele serão nulas. Jogos de tie break não serão contados para este tipo de aposta.
17.7.10 Pontuação Exata do Jogo Prever: os pontos do vencedor e do seu oponente no jogo indicado escolhendo entre as opções dadas. O jogo nomeado será destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 8º jogo – Pontuação Exata. Se um jogo não for completado por qualquer razão, apostas nele serão nulas. No caso do(s) próximo(s) jogo(s) programado(s) ser(em) um Tie-break todas as apostas nesse(s) jogo(s) serão nulas, com exceção de ‘Próximo Jogo Primeiro Ponto’.
17.7.11 Acumuladores: Se uma seleção for anulada, as odds da aposta múltipla serão reduzidas para contabilizar a seleção anulada.
17.7.12 Outright
Prever o vencedor do torneio: Se o jogador selecionado não jogar um ponto, todas as apostas no jogador são nulas.
Continente Vencedor: Prever de que continente será o vencedor do torneio? A nacionalidade, conforme exibida pelo órgão governamental do desporto, será usada para fins de liquidação.
Idade do Vencedor Acima/Abaixo: Prever se a idade do vencedor do torneio será acima ou abaixo da idade indicada. Se a idade do vencedor for exatamente a mesma que a linha, o número de dias após o aniversário do jogador será levado em conta: 182 dias ou menos será considerado como abaixo, enquanto que 183 ou mais será considerado como acima.
Vencedor Excluindo X: Prever o vencedor do torneio sem considerar o jogador indicado. Se o jogador excluído for o vencedor do torneio, o segundo classificado será considerado o vencedor. Vencedor pela Primeira Vez - Prever se o vencedor do torneio já o ganhou anteriormente.
Total de Ases Mais/Menos no Torneio: Prever se o total de ases no torneio será acima ou abaixo do número indicado.
Total de Serviços Mantidos Mais/Menos no Torneio: Prever se o total de serviços mantidos no torneio será acima ou abaixo do número indicado.
Total de Duplas Faltas Mais/Menos no Torneio: Prever se o total de duplas faltas no torneio será acima ou abaixo do número indicado.
17.8 Fórmula 1
17.8.1 Vencedor: O vencedor é o piloto que termina em primeiro de acordo com o protocolo de classificação primária imediatamente após a corrida.
17.8.2 Posição de Chegada: A posição de chegada do piloto num intervalo de acordo com o protocolo da corrida (do primeiro ao terceiro, do terceiro ao sexto, etc.).
17.8.3 Melhor Resultado/Desempenho: Uma aposta em qual dos dois pilotos terá um melhor desempenho. O melhor desempenho é a posição mais alta na classificação final. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o melhor desempenho é considerado pelo piloto que completou mais voltas. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida e completarem o mesmo número de voltas, a aposta neste resultado é reembolsada (as odds tornam-se 1.00).
17.8.4 Terminar/Não Terminar: Apostar se o piloto terminará a corrida (distância total). Um piloto que ficou algumas voltas atrás do líder, mas ainda foi classificado, é considerado como tendo terminado a corrida.
17.8.5 Volta Mais Rápida: Apostas são aceites sobre qual piloto alcançará o melhor tempo numa única volta.
17.8.6 Carro de Segurança: Apostas sobre se o carro de segurança será envolvido numa corrida.
17.9 Andebol
17.9.1 De acordo com as regras da Liga Chinesa de Andebol, se uma das equipas tiver uma vantagem de 15 golos sobre os seus adversários, o jogo termina e a equipa na liderança é declarada vencedora. Todas as apostas feitas nesse jogo permanecem válidas. Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma.
17.9.2 Apostas ao Vivo: Se o evento não for concluído, então todas as apostas serão anuladas, a menos que seja indicado de outra forma ou o resultado já tenha sido determinado.
17.9.3 Mais/Menos: Prever se o número total de golos marcados por ambas as equipas será mais ou menos de um número dado. Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
17.9.4 Golos Alternativos: Prever se o número total de golos marcados por ambas as equipas será mais ou menos de um número alternativo dado. Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
17.9.5 Apostas da 1ª Parte (1X2, Handicap e Mais/Menos): são resolvidas apenas com base no resultado da primeira parte. Se a 1ª parte não for concluída, então todas as apostas são anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
17.9.6 Apostas da 2ª Parte (1X2, Handicap e Mais/Menos): são resolvidas apenas com base no resultado da segunda parte. Se a 2ª parte não for concluída, então todas as apostas são anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
17.9.7 Primeira equipa a marcar/Última equipa a marcar: Prever qual equipa marcará o primeiro/último golo no jogo. Golos na própria baliza contam para a equipa creditada com o golo. Se um jogo for abandonado após um golo ser marcado, então todas as apostas na Primeira equipa a marcar serão válidas, enquanto apostas na Última equipa a marcar serão anuladas.
17.9.8 Ímpar/Par: Uma previsão de se o número total de golos acumulados por ambas as equipas resultará num número ímpar ou par.
17.9.9 Intervalo/Tempo Completo: Prever o resultado de um jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas. Exemplo: Se escolher 1/X, está a apostar que a equipa da casa estará na liderança na primeira parte e o jogo terminará em empate. O prolongamento não conta.
17.9.10 Corrida para X Golos: Prever qual equipa será a primeira a alcançar X golos. Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Inclui Nenhum.
17.9.11 Parte com Mais Golos: Prever em qual parte serão marcados mais golos. Inclui Empate.
17.9.12 Golos Totais da Equipa: "Golos Totais da Equipa" é semelhante à aposta Mais/Menos. Vitória/derrota é determinada pelos golos acumulados por uma equipa nomeada. Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
17.10 Póquer
17.10.1 O jogador precisa de alcançar uma posição mais elevada no evento e ganhar mais dinheiro do que o outro jogador, ou precisa de durar mais um nível do que o seu adversário. Caso contrário, a aposta H2H é anulada. Ambos os jogadores devem competir no torneio ou as apostas são canceladas e o valor apostado é reembolsado.
17.10.2 Biatlo, Esqui, Salto de Esqui, Esqui Alpino, Combinado Nórdico, Patinagem de Velocidade, Caiaque, Tiro, Surf
17.10.3 Ambos os competidores/equipas mencionados no confronto direto devem partir da linha de partida para que as apostas se mantenham. Se nenhum dos competidores/equipas terminar num evento com várias corridas, o número de corridas completadas determinará o vencedor. Se um dos competidores/equipas não iniciar a competição, as apostas serão anuladas. As apostas serão resolvidas de acordo com as classificações finais, salvo indicação em contrário.
17.11 Atletismo
17.11.1 O vencedor é determinado pela lista oficial de resultados. Nos 'Head-to-Heads', o participante que obtiver a melhor posição final vence. Se um participante avançar mais do que o outro, aquele que avançar mais longe vence. Se ambos os participantes forem eliminados no mesmo nível, por exemplo, se ambos não conseguirem avançar das quartas de final, as apostas são consideradas anuladas e a odd é fixada em 1.00. Se um participante não comparecer, todas as apostas diretas ou especiais envolvendo esse participante serão anuladas, no entanto, apostas no vencedor final serão mantidas.
17.12 Futebol Australiano
17.12.1 O vencedor é determinado pela lista oficial de resultados da AFL. Se algum jogo terminar empatado, incluindo tempo adicional se jogado, então os montantes apostados serão reembolsados, a menos que um preço seja oferecido para o empate.
17.12.2 Especificidades do Jogo: Como muitos outros códigos de futebol, a forma de marcar pontos é marcar golos. No Futebol Australiano, existem dois tipos de pontuações: um golo e um behind. Um árbitro de golo julga se um golo ou behind é marcado.
17.12.3 Duração do Jogo: A duração de um jogo de Futebol Australiano pode variar de liga para liga, mas geralmente é de cerca de 15 a 25 minutos por quarto. Na AFL, cada quarto dura 20 minutos mais o tempo adicional – que compensa o tempo ocupado em paragens, como quando a bola sai de campo, lesões, golos (ou behinds) são marcados, ou quando o árbitro está a definir o ângulo de um pontapé livre para golo. O tempo é controlado por dois oficiais fora do campo, conhecidos como "cronometristas", que tocam a sirene no início e no fim de cada quarto. Um quarto típico da AFL pode durar de 27 a 33 minutos, mas pode ser ainda mais longo se, por exemplo, lesões causarem atrasos. Os intervalos da AFL após o primeiro e terceiro quartos são de seis minutos, com um intervalo de 20 minutos ao meio-tempo.
17.12.4 1º Quarto / 2º Quarto / 3º Quarto / 4º Quarto: Apostas resolvidas no resultado final do 1º/2º/3º/4º – Quarto apenas. Se um jogo for abandonado a qualquer momento, os mercados de Quarto que já estão determinados permanecerão válidos.
17.12.5 1ª Parte / 2ª Parte: Apostas resolvidas no resultado final do 1º/2º/3º/4º – Quarto apenas. Se um jogo for abandonado a qualquer momento, os mercados de Quarto que já estão determinados permanecerão válidos.
17.12.6 Pontos Totais / Golos / Behinds: Preveja quantos Pontos (combinados entre Golos & Behinds), Golos ou Behinds (contados como pontuação separada) – serão marcados durante o jogo.
17.12.7 Margem de Vitória: Preveja a Equipa a vencer o Jogo e a margem de vitória.
17.13 Badminton
17.13.1 Todas as apostas são resolvidas de acordo com os resultados oficiais do evento em questão. Se um evento específico for suspenso ou adiado, as apostas permanecem válidas desde que o evento seja concluído no mesmo local dentro de 12 horas.
17.13.2 Um jogo completo deve ser concluído para que as apostas se mantenham. Se menos de 1 jogo for concluído no jogo, todas as apostas serão consideradas nulas. Se algum dos participantes desistir, as apostas de handicap e Mais/Menos serão consideradas como nulas, a menos que não haja forma possível de o jogo ser jogado até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado desse mercado.
17.14 Futebol de Praia
17.14.1 Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma. O tempo regulamentar é definido conforme as regras oficiais publicadas pela respetiva federação. Se um jogo começar mais cedo do que a hora agendada, todas as apostas feitas após a hora real de início serão consideradas nulas.
17.14.2 Não são feitos ajustes na liquidação para quaisquer alterações ou adjudicações feitas por órgãos governamentais após o evento ou torneio.
17.15 Voleibol de Praia
17.15.1 Não há reembolsos para não-partidas e vencedores não listados. Todas as apostas mantêm-se se um jogador desistir antes ou durante o torneio.
17.16 Boxe/Artes Marciais
17.16.1 Os resultados serão classificados com base no resultado oficial decidido à beira do ringue. O resultado pode ser revisto ou alterado após a apresentação inicial pelo anunciante do ringue. As apostas não são oficiais até que os resultados sejam verificados pelos oficiais no local da luta.
17.16.2 Quaisquer alterações após o resultado à beira do ringue pela entidade sancionadora que reverta uma decisão de luta com base em recurso, processo, resultado de teste de drogas, ou qualquer outra sanção não serão reconhecidas, e as apostas permanecerão como estavam com base no resultado à beira do ringue.
17.16.3 Apostas num lutador para vencer por "KO/TKO" são consideradas vencedoras se o lutador vencer por KO, TKO ou interrupção pelo corner apenas.
17.16.4 Para fins de liquidação onde é indicada uma meia ronda, então até e incluindo 1 minuto e 29 segundos, a liquidação será considerada como ‘Abaixo’; a partir de 1 minuto e 30 segundos, a liquidação será considerada como ‘Acima' da respetiva cotação da ronda.
17.16.5 Para lutas de MMA especificamente, onde é indicada uma meia ronda, então, para efeitos de liquidação, os primeiros 2 minutos e 30 segundos da ronda determinam a aposta como ‘Abaixo’; após este período, como ‘Acima’.
17.16.6 Quando ocorre um empate, as apostas em qualquer lutador para vencer são reembolsadas, exceto quaisquer apostas onde a opção de empate é oferecida. Quaisquer outras apostas são classificadas de acordo com a sua redação específica.
17.16.7 Qualquer luta que seja considerada "sem decisão" ou "sem resultado" terá todas as apostas reembolsadas.
17.16.8 Vencedor: Todas as apostas serão válidas independentemente de alterações no número de assaltos a serem combatidos. Declaração de empate - todas as apostas serão anuladas e os montantes apostados serão reembolsados, exceto indicação em contrário (3 Way ML). Isto inclui um combate que termina em Empate Majoritário. As apostas serão resolvidas com base no resultado oficial anunciado no ringue. Recursos/substituições subsequentes não afetam a liquidação (a menos que a alteração tenha sido feita devido a erro humano ao anunciar o resultado).
17.16.9 Empate ou Empate Técnico: Empate Técnico ocorre se o árbitro interromper o combate antes do início do 5º assalto, por qualquer motivo que não seja Nocaute, Nocaute Técnico ou desqualificação.
17.16.10 Total de Assaltos: Se por qualquer motivo o número de assaltos num combate for alterado, então as apostas já efetuadas serão anuladas e os montantes devolvidos. Para fins de liquidação, quando meio assalto é indicado, então 1 minuto e 30 segundos do respetivo assalto definirá a metade para determinar abaixo ou acima. No Boxe Feminino e em assaltos de 2 minutos, qualquer tempo acima de 1:00 minuto define a aposta como ‘Mais’. Por exemplo: Mais de 90 segundos no 7º assalto de um combate de boxe será igual a Mais de 6,5 assaltos.
17.16.11 KO ou TKO: Nocaute (KO) ocorre quando o boxeador não se levanta após uma contagem de 10. Nocaute Técnico (TKO) é a regra dos 3 knockdowns ou se o árbitro intervir. Qualquer desistência do canto será considerada um nocaute técnico (TKO), a menos que a luta seja subsequentemente decidida pelos cartões de pontuação dos juízes ou seja declarada Sem Decisão.
17.16.12 Decisão Técnica: Decisão é por pontos nos cartões dos juízes. Decisão Técnica é decidida pelos cartões de pontuação dos juízes em qualquer momento que não seja no final dos assaltos programados.
17.16.13 Decisão Majoritária: Decisão é por pontos nos cartões dos juízes. Decisão Majoritária é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos que o outro, em dois dos cartões de pontuação dos juízes, mas o terceiro juiz marcando igualmente para ambos os lutadores (um empate).
17.16.14 Decisão Dividida: Decisão é por pontos nos cartões dos juízes. Decisão Dividida é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos que o outro em dois dos cartões de pontuação dos juízes, mas o terceiro juiz marcando o outro lutador como vencedor.
17.16.15 Decisão Unânime: Decisão é por pontos nos cartões dos juízes. Decisão Unânime é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos que o outro em todos os três cartões de pontuação dos juízes.
17.16.16 Oponente Desqualificado: Definido como quando um combate é interrompido antes de um KO, TKO ou decisão dos juízes porque, intencionalmente, um ou ambos os concorrentes cometeram faltas repetidamente ou violaram outras regras, e o árbitro declara um pugilista desqualificado que, como resultado, perde automaticamente o combate para o oponente.
17.17 Cricket
17.17.1 Os resultados serão resolvidos de acordo com as regras oficiais da competição. Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. No caso de um empate no tempo regulamentar num mercado onde o empate não foi oferecido.
17.17.2 1º Over - Total de Corridas: Serão oferecidos preços para o total de corridas marcadas durante o 1º over da partida. Apenas Extras e corridas de penalidade atribuídas a uma entrega específica contarão para fins de liquidação. O over deve ser completado para que as apostas se mantenham, a menos que a liquidação já esteja determinada.
17.17.3 Método do 1º Wicket: As opções disponíveis são: Apanhado, Bowled, LBW, Run Out, Stumped e Qualquer Outro (inclui Expulso/Retirado). As apostas serão resolvidas com base no 1º wicket a cair no jogo. Se nenhum wicket cair durante o jogo, então todas as apostas serão anuladas.
17.17.4 Most Run Outs 3-Way: Preços serão oferecidos sobre qual equipa cria mais run outs enquanto defende. Se um jogo for reduzido em overs e um resultado do jogo for alcançado, então a equipa que efetuou mais run outs enquanto defendia, independentemente da quantidade de overs lançados, será a vencedora.
17.17.5 Jogador do Jogo: As apostas serão resolvidas com base no jogador oficialmente declarado do jogo.
17.17.6 Para Marcar Mais Corridas: Ambos os jogadores devem chegar ao crease para que as apostas se mantenham. A liquidação é baseada na(s) pontuação(ões) oficial(ais) do bastão especificado.
17.17.7 Handicap de Corridas do 1º Innings: O 1º Innings de ambas as equipas deve ser completado (incluindo declarações) para que as apostas se mantenham.
17.17.8 Mais Seis (Séries): No evento de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de seis, então as regras de empate aplicam-se.
17.17.9 Partidas de Batedor (Séries): Em Séries de Teste, corridas marcadas em ambas as entradas contarão. No evento de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de corridas, então as apostas são anuladas.
17.17.10 Método de Dismissão (2 Vias): As opções disponíveis são: Apanhado e Não Apanhado. Se nenhum wicket adicional cair, todas as apostas serão anuladas.
17.17.11 Pontuação do 1º Innings: Preços serão oferecidos para o número de corridas marcadas durante o 1º innings do jogo, independentemente de qual equipa bate primeiro.
17.17.12 Um Século a Ser Marcado no Jogo: O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta) caso contrário todas as apostas são anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
17.17.13 Jogos Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipa.
17.17.14 Jogos de Um Dia: Pelo menos 40 overs para cada equipa.
17.17.15 Jogos de Teste e Primeira Classe: O jogo inteiro conta. Em jogos empatados, deve haver um mínimo de 200 overs lançados.
17.18 Ciclismo
17.18.1 Confrontos Diretos de Etapa de Ciclistas: Para apostas em confrontos diretos, ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Todas as apostas serão resolvidas de acordo com a federação oficial reguladora (UCI, ou qualquer outra federação oficial).
17.18.2 Se por qualquer razão uma seleção/participante não iniciar uma corrida de ciclismo, a aposta é perdida mesmo que o evento ocorra. Não há reembolsos para não-participantes.
17.18.3 Todas as apostas serão anuladas em tours que sejam abandonados a menos que cinco etapas tenham sido completadas e um resultado oficial tenha sido declarado, salvo indicação em contrário ou a aposta já tenha sido resolvida. Todas as apostas serão anuladas em corridas ou etapas individuais que forem abandonadas antes de um resultado oficial ser declarado, salvo indicação em contrário ou a aposta já tenha sido resolvida.
17.18.4 Vencedor da Corrida/Etapa: Prever qual ciclista ou equipe vencerá a Corrida/Etapa em questão.
17.18.5 Confronto Individual/Equipe: Prever qual equipe/ciclista alcançará a posição de chegada mais alta na corrida. Todas as equipes/ciclistas em questão devem iniciar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas. Pelo menos uma das equipes/ciclistas em questão deve terminar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas.
17.18.6 Apostas Especiais: Prever o vencedor de uma categoria especial na corrida, como 'Rei das Montanhas', 'Melhor sprinter', 'Melhor jovem jogador', etc., que são premiados com a camisa colorida relevante (vermelha, verde, branca, etc.)
17.19 Curling
17.19.1 Vencedor do Torneio: Se, por qualquer motivo, uma seleção/participante não iniciar um evento de Curling, a aposta é perdida mesmo se o evento ocorrer. Sem reembolsos para os não participantes.
17.19.2 Apostas em Partidas: Todas as partidas serão resolvidas com base na pontuação final. Para fins de apostas, as extremidades extras contarão.
17.19.3 Vencedor: Prever qual equipe vencerá a partida. Se a partida não for completada, todas as apostas são anuladas.
17.19.4 Handicap de Tempo Integral: Prever qual equipe vencerá a partida após a aplicação dos pontos de handicap. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada.
17.19.5 Total de Sets/Partidas - Mais/Menos: Prever o número total de pontos na partida. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
17.19.6 Outright: Prever a equipe que vencerá o torneio. As apostas serão resolvidas com base nas classificações oficiais
17.20 Dardos
17.20.1 Sem reembolsos para os não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas permanecem se um jogador desistir antes ou durante o torneio. Se a partida começar mas não terminar, o jogador que avança para a próxima rodada será considerado o vencedor.
17.20.2 Sem reembolsos para os não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas permanecem se um jogador desistir antes ou durante o torneio. Se a partida começar mas não terminar, o jogador que avança para a próxima rodada será considerado o vencedor.
17.20.3 No caso de uma partida começar mas não ser completada, o jogador que avançar para a próxima rodada ou que for declarado vencedor será considerado o vencedor para fins de liquidação. Para eventos da Premier League de dardos, as apostas na partida podem ser oferecidas na forma de mercados de 3 Vias e 2 Vias. Para fins de liquidação, o mercado de 3 Vias inclui a opção de Empate. As apostas serão anuladas no mercado de 2 Vias se o resultado da partida for um empate.
17.20.4 Apostas Pré-Live: Prever o vencedor do torneio. No caso de um não participante, todas as apostas são anuladas.
17.20.5 Apostas Ao Vivo: Apostas em qualquer mercado de partida abandonada antes da conclusão do número estatutário de pernas/sets serão anuladas.
17.20.6 Vencedor de Tempo Integral: Prever qual jogador vencerá a partida. No caso de uma partida começar mas não ser completada, o jogador que avança para a próxima rodada ou que é declarado vencedor é considerado o vencedor para fins de liquidação. No caso de o número estatutário de sets/partidas ser alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, então todas as apostas mantêm-se. As apostas são anuladas no mercado de duas vias se o resultado da partida for um empate.
17.20.7 Handicap: Prever qual jogador vencerá a partida após a aplicação dos pontos de handicap. No caso de o número estatutário de sets/partidas não ser completado, alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, então todas as apostas são anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada.
17.20.8 Placar Exato: Prever o placar exato do jogo. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas.
17.20.9 Empate Anula Aposta: Prever o vencedor. em caso de igualdade, todas as apostas são anuladas. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas.
17.20.10 Total de Sets/Partidas - Mais/Menos: Prever o número total de sets/partidas completados na partida. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas, menos que o valor proposto tenha sido ultrapassado.
17.20.11 Handicap de Tempo Integral: Prever qual jogador vencerá a partida após a aplicação dos pontos de handicap. Caso o número estatutário de sets/legs não seja completado, alterado ou seja diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, então todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada.
17.20.12 Total de Sets/Partidas - Mais/Menos: A previsão do número total de sets/legs completados na partida. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas, a menos que a cotação tenha sido superada.
17.21 Hóquei em Campo
17.21.1 O vencedor é determinado pela lista de resultados oficiais. Quando o local de qualquer partida organizada for alterado, a seleção será anulada.
17.21.2 Vencedor - Outright: Prever o vencedor da liga/torneio. As apostas serão resolvidas de acordo com as classificações finais, incluindo os play-offs, caso ocorram, salvo indicação em contrário.
17.21.3 Vencedor do Grupo: As apostas são resolvidas de acordo com a posição final do Grupo.
17.22 Futsal
17.22.1 Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. O tempo regulamentar é definido conforme as regras oficiais publicadas pela respetiva federação. Se uma partida começar antes do horário programado, todas as apostas realizadas após o início efetivo serão consideradas nulas
17.22.2 Não serão feitos ajustes na liquidação para quaisquer mudanças ou adjudicações feitas por órgãos governamentais após o evento ou torneio.
17.22.3 Polo Aquático
17.22.4 Todos os mercados de partidas serão liquidados no tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. O tempo regulamentar deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que seja indicado de outra forma. No caso de uma partida começar, mas não ser completada, então as apostas serão anuladas.
17.23 Floorball
17.23.1 Todos os jogos devem começar na data programada (hora local do estádio) para que as apostas sejam válidas. Todas as apostas são resolvidas conforme os resultados oficiais do evento em questão. É necessário que sejam jogados pelo menos 55 minutos de jogo para que as apostas sejam consideradas válidas.Todas as apostas referem-se ao tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
17.23.2 Todos os mercados relevantes, disponíveis tanto para apostas pré-jogo quanto ao vivo, foram especificados no final do respectivo tipo de aposta entre colchetes, esclarecendo como a liquidação afetará as seleções.
17.23.3 Regras Específicas do Mercado (Excluindo Tempo Extra):
17.23.4 Primeiro a Marcar: Se a partida for abandonada antes de um gol ser marcado, então as apostas serão anuladas.
17.23.5 Total de Gols Ímpar/Par: Se não houver placar, todas as apostas serão liquidadas como Par.
17.23.6 Margem de Vitória: inclui Empate.
17.23.7 Período com Maior Pontuação: Prever o período com maior pontuação. Exclui o tempo adicional, se 2 ou mais períodos tiverem a mesma pontuação, Empate será o resultado liquidado.
17.23.8 1º Período/Tempo Integral: Prever o vencedor ao final do 1º Período e o vencedor do Tempo Integral.
17.23.9 Corrida até X Gols: inclui Nenhum.
17.23.10 Liquidações: Todas as liquidações são baseadas nas estatísticas e resultados fornecidos pelo site oficial do órgão governamental da liga no dia do jogo, a menos que seja indicado de outra forma.
17.24 Golfe
17.24.1 As apostas são resolvidas conforme os resultados oficiais do torneio e da partida. Para confrontos diretos "Round", é necessário que ambos os participantes joguem pelo menos uma bola cada no "Round" específico para que as apostas sejam válidas. Para confrontos diretos de "Torneio", é necessário que ambos os participantes joguem pelo menos uma bola cada no torneio para que as apostas sejam válidas. Se ambos os golfistas não completarem todas as rodadas, então o golfista com a posição de finalização mais alta é o vencedor.
17.24.2 Se o evento for encurtado, por exemplo, devido ao mau tempo, as apostas serão liquidadas desde que haja um resultado oficial do torneio (de acordo com as regras do torneio, por exemplo, um mínimo de 54 buracos jogados em um torneio da PGA), independentemente do número de rodadas jogadas.
17.24.3 Apostas aceitas após o final do dia de jogo são nulas se não houver mais jogo que conte para o resultado do torneio (além de um playoff).
17.24.4 Apostas Outright/Top Nacionalidade (Top EUA/GB & Irlanda etc.): Todas as apostas para vencedor final são liquidadas com o jogador que ganha o troféu. O resultado dos playoffs é levado em conta. Aplicam-se as regras de desempate. Todas as apostas são válidas, exceto para aquelas feitas em participantes que não competem na primeira rodada. Os resultados do site oficial da turnê no momento da apresentação do troféu são usados para fins de liquidação (desqualificações subsequentes após este momento não contam).
17.24.5 No caso de haver uma mudança ou diminuição no número reservado de rodadas ou aberturas jogadas na competição, apostas neste mercado serão válidas se forem completados 36 buracos do torneio. Se menos de 36 buracos forem completados ou apostas outright foram feitas após o último tiro da rodada completada anteriormente, então as apostas serão anuladas.
17.24.6 Para apostas de "Melhor Nacionalidade", os vencedores serão determinados da mesma forma que as apostas outright, sujeitos à regra de desempate (empate técnico), contando apenas os jogadores mencionados para fins de liquidação. As mesmas regras também se aplicam a apostas de "Melhor Nacionalidade" onde oferecemos o mercado do vencedor após uma rodada específica de um torneio.
17.24.7 Os quatro 'Majors', nomeadamente o US Masters, USPGA, US Open e British Open Championships. Apostas para vencedor final antes do torneio serão válidas desde que o evento se conclua dentro do ano civil.
17.24.8 Vencedor da Primeira Rodada: O vencedor será o jogador com a melhor colocação ao final da primeira rodada.
17.24.9 Vencedor sem o Favorito/Jogadores Nomeados: Quem vencerá o mercado sem os jogadores selecionados. Regras de empate aplicam-se.
17.24.10 Líder ao Final da Rodada: O jogador com a pontuação líder ao final da rodada especificada será considerado o vencedor. Regras de empate aplicam-se.
17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 Acabamento: Um jogador para terminar dentro do Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ou Top 20 de um torneio específico. Regras de empate aplicam-se. As mesmas regras também se aplicam para os melhores acabamentos após uma rodada específica de um torneio.
17.24.12 Listas de Dinheiro Sazonais (Race to Dubai, PGA Tour etc.): Apostas feitas em listas de dinheiro, como a Race to Dubai & PGA Money List, são para prever qual golfista lidera a lista de dinheiro oficial no final da temporada europeia para a Race to Dubai e a temporada americana para a PGA Tour Money List. Para o US Seniors Tour, é a lista de dinheiro do PGA Champions Tour e para o principal tour feminino dos EUA, é a lista de dinheiro do LPGA Tour. As apostas serão determinadas pelo vencedor geral após o último torneio relevante e não serão afetadas por quaisquer inquéritos ou alterações subsequentes. Não inclui o Bônus do Vencedor da FedEx Cup.
17.24.13 Money line: Se um confronto individual terminar em empate, então as apostas serão anuladas.
17.24.14 Confrontos de 18 buracos: Apostas são válidas assim que os jogadores iniciam o primeiro buraco. Se uma rodada for abandonada, então as apostas nessa rodada são anuladas. O vencedor será o jogador com a pontuação mais baixa em 18 buracos (ou o maior total de pontos para Torneios que usam o sistema de pontuação Stableford). Se um confronto individual terminar em empate, então as apostas serão anuladas. Play-offs não contam.
17.24.15 Apostas de 2 e 3 Bolas de 18 Buracos: Apostas são válidas assim que os jogadores iniciam o primeiro buraco. Se uma rodada for abandonada, então as apostas nessa rodada são anuladas. No caso de mudanças de pares ou grupos, todas as apostas serão anuladas. O vencedor será o jogador com a pontuação mais baixa em 18 buracos. Para torneios que usam o sistema de pontuação Stableford, o jogador com o maior número de pontos durante a rodada é o vencedor. Em apostas de 2 bolas, onde não é oferecido preço para o empate, então as apostas serão anuladas em caso de igualdade. Em apostas de 3 bolas, as regras de empate aplicam-se. Para mercados de vencedor do buraco, as apostas são válidas assim que todos os jogadores nomeados iniciam o buraco designado. Para um jogador vencer o buraco, ele deve marcar uma pontuação menor que todos os outros jogadores naquele buraco especificado. Se um jogador desistir durante o buraco, então as apostas no jogador desistente serão liquidadas como perdedoras. As apostas são liquidadas assim que os jogadores deixam o green. Para apostas em grupo de buracos, as apostas são liquidadas com base na pontuação em um grupo específico de buracos. Para um jogador vencer o grupo de buracos, ele deve marcar uma pontuação menor que todos os outros jogadores nos buracos especificados. As apostas serão anuladas se um dos jogadores não iniciar no primeiro dos buracos especificados. Se um jogador desistir durante o grupo especificado de buracos, então as apostas nesse jogador serão liquidadas como perdedoras.
17.24.16 Regras de Desempate: Se 2 ou mais seleções terminarem na mesma posição, a aposta será dividida proporcionalmente
17.24.17 Exemplo:
17.24.18 As posições finais no golfe são as seguintes:
1ª posição: Jogador A
2ª posição: Jogador B
3ª posição: Jogador C
3ª posição: Jogador D
3ª posição: Jogador E
6ª Posição: Jogador F
7ª Posição: Jogador G
17.24.19 Se apostar no Jogador E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 a 3ª posição é partilhada por 3 jogadores - o pagamento será 1/3 da aposta X odds e/w. Se apostar no Jogador E (e/w ¼ 1-2-3-4), as posições 3 e 4 são partilhadas por 3 jogadores.
17.24.21 Isso significa que 2 posições pagam, dos 3 jogadores que alcançaram essas posições: 2/3 da aposta X odds e/w. Nota – As regras de empate aplicam-se à aposta e não às odds.
17.24.22 Nota – As regras de empate aplicam-se à aposta e não às odds.
17.24.23 Apostas em Grupo de Torneio: Qual jogador alcançará a colocação mais alta no final do torneio, de um grupo de jogadores nomeados. Os jogadores são agrupados para fins de apostas. Se um jogador do grupo desistir antes do início do torneio, o mercado será anulado. Aplicam-se regras de empate. Pelo menos 36 buracos devem ser completados.
17.24.24 Trios de Torneio: Como acima, mas com 3 golfistas agrupados.
17.24.25 5/6 Jogadores: Prever qual dos 5 ou 6 jogadores de um grupo vencerá a ronda. Aplicam-se regras de empate.
17.24.26 Passar/Falhar o Corte: O primeiro corte oficial será utilizado para liquidar este mercado. Qualquer corte subsequente será irrelevante. Qualquer jogador que desista ou seja desqualificado antes do primeiro corte será considerado como tendo falhado o corte. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.27 Hole in One no Torneio: Se um hole in one será marcado durante o torneio. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam jogados. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.28 Hole-in-One numa Ronda: Será marcado um hole-in-one durante uma ronda específica do torneio? As apostas serão válidas desde que a ronda específica seja completada. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.29 Hole-in-One num Buraco Específico no Torneio: Será marcado um hole-in-one num buraco específico durante o torneio. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam jogados. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.30 Hole-in-One no Buraco X na Ronda X: Será marcado um hole-in-one num buraco específico durante uma ronda específica do torneio? As apostas serão válidas desde que a ronda específica seja completada. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.31 Total de Jogadores Abaixo do Par: Quantos jogadores terminarão o torneio com uma pontuação total abaixo do par. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.32 Haverá um Play Off: Haverá um(s) buraco(s) de play off para decidir o vencedor do torneio. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.33 Nacionalidade/Região do Vencedor: Prever a nacionalidade do jogador que venceu o torneio. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.34 Vencedor pela Primeira Vez: O torneio será ganho por um jogador que nunca venceu o torneio específico antes. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.35 Margem de Vitória do Torneio: Quantos tiros o jogador vencedor vencerá o torneio especificado. Ou seja, quantos golpes entre o vencedor e o segundo lugar. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos sejam jogados.
17.24.36 Vencedor do Torneio de Fio a Fio: Prever o vencedor do torneio para ser o líder do torneio no final de cada ronda especificada, da primeira à quarta. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
17.24.37 Pontuação Vencedora do Torneio:
- Prever qual será a pontuação vencedora do jogador no final do torneio. A liquidação será feita após a conclusão de 72 buracos, caso contrário, as apostas são anuladas. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
- Maior Pontuação de Ronda do Torneio: Prever a menor pontuação individual de ronda marcada por um jogador durante o torneio. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio. Quando os mercados contêm uma lista específica de jogadores para marcar a menor pontuação de ronda do torneio, aplicam-se regras de empate.
- Menor Pontuação de Ronda do Torneio: Prever a menor pontuação individual de ronda marcada por um jogador durante o torneio. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
- Haverá um Albatroz: Será marcado um Albatroz durante o torneio? Um Albatroz é uma pontuação de 3 abaixo do par num buraco específico. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam jogados. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
- Corte de Pontuação é feito em: Em que pontuação em relação ao par será feito o corte do torneio. O primeiro corte oficial será utilizado para liquidar este mercado. Qualquer corte subsequente será irrelevante. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
- Dupla/Tripla Chance: Apostar se um dos dois/três jogadores nomeados vencerá o torneio. No caso de uma ou mais das seleções não participarem, as apostas serão anuladas.
- Previsão Direta/Dual: Para previsões diretas, os jogadores devem chegar em 1.º e 2.º na ordem especificada, e em previsões duais, os jogadores devem chegar em 1.º ou 2.º em qualquer ordem. Ambos os jogadores devem iniciar para que as apostas sejam válidas; caso contrário, as apostas serão anuladas. No caso de um empate para o segundo lugar, aplicam-se regras de empate.
- Melhores Jogadores – Melhor Canhoto/Sénior/Estreante/Vencedor Anterior/Qualificado, etc. Qual golfista canhoto/sénior, etc., terminará mais alto no torneio nas várias categorias acima. Aplicam-se regras de empate. Liquidado de acordo com o site oficial do torneio.
- Pontuações de Ronda do Jogador: Que pontuação um jogador fará para uma ronda dada. Nulo Se houver uma mudança no Par do campo. O jogador deve completar a ronda inteira para que as apostas sejam válidas.
- Handicap de Ronda: O handicap é aplicado às Pontuações de Ronda dos jogadores especificados, sendo o vencedor a pontuação mais baixa. Por exemplo, Jogador A + 0.5 marca 70, Jogador B - 0.5 marca 70, Jogador B é considerado o vencedor uma vez aplicado o handicap.
- Pontuações de Buraco do Jogador: Que pontuação um jogador fará num buraco dado. Nulo Se houver uma mudança no Par do buraco. Se um jogador desistir antes de iniciar num buraco dado, as apostas nesse buraco serão anuladas. Se um jogador desistir tendo iniciado um buraco, as apostas serão liquidadas como ‘Acima do Par’.
17.25 Rugby Union/Rugby League
17.25.1 Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas nos 80 minutos de jogo, incluindo qualquer tempo de paragem. Para o rugby de 7s, as apostas são liquidadas no final do tempo regulamentar.
17.25.2 Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas a menos que o resultado de um mercado já esteja determinado, ou um resultado oficial seja declarado pelo órgão governamental.
17.25.3 Se o local for alterado do anunciado, todas as apostas nesse jogo são anuladas.
17.25.4 No caso de uma mudança de adversário no jogo agendado, todas as apostas para esse jogo são anuladas.
17.25.5 Resultado final: Este mercado será liquidado com base na equipa que venceu após o tempo regulamentar ter expirado ou se houver um empate. Nos mercados onde o empate não é oferecido como uma seleção, o mercado será liquidado com base no resultado após o tempo adicional.
17.25.6 Pontuação Total: Este mercado será liquidado com base na soma dos pontos marcados após o tempo regulamentar ter expirado.
17.25.7 Vencedores do Intervalo/Tempo Integral: Este mercado será liquidado com base no resultado ao intervalo e no resultado no final do tempo regulamentar.
17.25.8 Handicap: Este mercado será liquidado com base no resultado do jogo no final do tempo regulamentar com o handicap declarado aplicado.
17.25.9 Pontos Totais do Jogo: Prever o número total de pontos marcados no jogo.
17.25.10 Tentativas Totais do Jogo: Prever se o número total de tentativas marcadas no jogo será superior ou inferior a uma figura específica.
17.25.11 Pontos Totais da Equipa Ímpar/Par: Prever se o número total de pontos marcados no jogo será um número ímpar ou par.
17.25.12 Tentativas Totais da Equipa Ímpar/Par: Prever se o número total de pontos marcados pela equipa da casa/fora no jogo será um número ímpar ou par.
17.25.13 Pontos Totais da Equipa – Casa e Fora: Prever os pontos totais marcados pela equipa da casa/fora no jogo.
17.25.14 Tentativas Totais da Equipa – Casa e Fora: Prever se o número total de tentativas marcadas pela equipa da casa/fora no jogo será um número ímpar ou par.
17.25.15 Corrida aos Pontos: Prever qual equipa será a primeira a alcançar um certo número de pontos desejado – Seleções de Equipa da Casa / Equipa de Fora / Nenhuma estão disponíveis para apostas.
17.25.16 Tempo da 1.ª Tentativa/Tempo da 1.ª Tentativa na 2.ª Parte: Prever se a primeira tentativa será marcada antes ou depois de um tempo específico.
17.25.17 Outright: As apostas são liquidadas na posição final da liga incluindo playoffs, a menos que seja indicado de outra forma.
17.25.18 Vencedor do Grupo: As apostas são resolvidas com base na posição final do Grupo.
17.25.19 Para Qualificar
17.25.20 Prever a equipa que se vai qualificar. O resultado incluirá tempo adicional e desempate por grandes penalidades, se jogados.
17.25.21 Primeiro a marcar/Último a marcar: Primeira/Última equipa a marcar refere-se a apostar em qual equipa marcará o primeiro ou o último ponto num jogo. Se um Evento for concluído sem que nenhum ponto seja marcado, então todas as apostas em Primeira/Última Equipa a Marcar são anuladas. Se um Evento for abandonado após um ponto ser marcado, então todas as apostas na Primeira Equipa a Marcar mantêm-se, enquanto apostas na Última Equipa a Marcar são anuladas. Se um Evento for abandonado sem que nenhum ponto seja marcado, então todas as apostas em Primeira/Última Equipa a Marcar são anuladas.
17.25.22 Intervalo/Tempo Inteiro: Prever o resultado de um jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar.
17.25.23 Exemplo: Se escolher 1/X, está a apostar que a equipa da casa estará na liderança na primeira parte e o jogo terminará em empate.
17.25.24 Metade com Mais Pontuação
17.25.25 Prever em qual metade serão marcados mais pontos. Apostas são anuladas se o jogo for abandonado.
17.26 Snooker & Bilhar
17.26.1 Aposta no Vencedor Absoluto: Sem reembolsos para não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas mantêm-se se um jogador desistir antes ou durante o torneio.
17.26.2 Resultado do Jogo: Se um jogo começar mas não for concluído por qualquer motivo, o jogador que avançar para a próxima ronda ou que for atribuída a vitória será considerado o vencedor. Num jogo de liga, as apostas serão resolvidas com base no resultado oficial.
17.26.3 Handicap e Total de Frames Mais/Menos: Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, todas as apostas de handicap serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
17.26.4 Vencedor: Prever qual jogador vencerá o jogo. No caso de um jogo começar mas não ser concluído, o jogador que avançar para a próxima ronda ou que for atribuída a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação. No caso de um jogo não começar de todo, todas as apostas são reembolsadas.
17.26.5 Apostas de Handicap (incluindo Alternativas)/Handicap Asiático/Apostas de Frame/Total de Frames (incluindo Alternativas)/Total Asiático/Resultado Correto: Se o número estatutário de frames num jogo não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas. No caso de desqualificação ou retirada, as apostas serão anuladas. No caso de um jogo começar mas não ser concluído por qualquer motivo ou um jogo não começar de todo, todas as apostas são reembolsadas.
17.26.6 Mais/Menos: Se o número estatutário de frames num jogo não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas. No caso de desqualificação ou retirada, as apostas serão anuladas. No caso de um jogo começar mas não ser concluído por qualquer motivo ou um jogo não começar de todo, todas as apostas são reembolsadas.
17.26.7 Mercados do 1.º Frame: No caso do primeiro frame não ser concluído, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já tenha sido determinado. Primeira Cor Legalmente Embolsada/Para Embolsar a Primeira Bola/Para Embolsar a Última Bola - No caso de um re-rack, o frame original contará para fins de liquidação, desde que uma cor/bola tenha sido embolsada. A liquidação será determinada por fontes oficiais do torneio. Apostas não incluem tiros de falta.
17.26.8 Pontos Totais do Jogador no Primeiro Frame Par/Ímpar: Para fins de liquidação, zero conta como Par. Pontos Totais do Primeiro Frame – No caso de um re-rack, todos os pontos contam para o Total do Primeiro Frame. Breaks do Primeiro Frame – No caso de um re-rack, breaks acima de 50 e 100 contam antes e depois de um re-rack ser acordado. Falta no Primeiro Frame – No caso de um re-rack, uma falta pode ocorrer a qualquer momento antes ou depois de um re-rack ser acordado.
17.26.9 Jogo a Decidir no Último Frame: Se o número originalmente agendado de frames num jogo não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas. Todas as apostas são anuladas se o jogo não for concluído.
17.27 Natação
17.27.1 As apostas serão resolvidas com base no resultado oficial no final da corrida. Desqualificações posteriores ou alterações na lista de resultados oficiais não afetam as apostas. Qualquer nadador desqualificado devido a falsa partida será contado como participante.
17.28 Ténis de Mesa
17.28.1 O vencedor é determinado pela lista de resultados oficiais.
17.28.2 No caso de qualquer um dos jogadores nomeados num jogo mudar antes do início do jogo, então todas as apostas são anuladas. No caso de um jogo começar mas não ser concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado, ou a menos que não haja forma concebível do jogo e/ou partida serem jogados até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado de um mercado específico.
17.28.3 Vencedor-Outright: Prever o vencedor do torneio. O jogador deve iniciar a 1.ª Ronda.
17.28.4 Vencedor do Jogo: Prever o vencedor do jogo.
17.28.5 Handicap do Jogo: Prever o vencedor do jogo uma vez aplicado o valor do handicap do jogo.
17.28.6 Handicap de Pontos do Jogo: Prever o vencedor do jogo uma vez aplicado o valor do handicap de pontos.
17.28.7 Pontos Totais: Prever o número total de pontos marcados num jogo especificado.
17.28.8 Total de Jogos: Prever o número total de jogos jogados no jogo.
17.28.9 Resultado Correto: Prever o resultado correto no jogo especificado; ou seja, Resultado Correto do Jogo, Resultado Correto do Jogo 1, etc.
17.28.10 Handicap do Jogo: Prever o vencedor de um jogo especificado uma vez aplicado o valor do handicap.
17.28.11 Total de Pontos do Jogo: Prever o número total de pontos que serão marcados num jogo especificado.
17.28.12 Vencedor do Próximo Ponto: Prever o próximo competidor a marcar um ponto dentro de um jogo especificado.
17.28.13 Vencedor do Próximo Jogo: Prever o vencedor do próximo jogo. Se o jogo não for concluído ou não for jogado por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
17.28.14 Líder Após: Prever o competidor a liderar após um número especificado de pontos num jogo.
17.28.15 Corrida Para: Prever o competidor a alcançar um número especificado de pontos num jogo.
17.29 Voleibol
17.29.1 Se o jogo for abandonado antes do tempo completo, todas as apostas são consideradas anuladas e as odds definidas para 1.00.
17.29.2 Os empates são decididos por um ‘Set Dourado’. Para fins de liquidação, o Set Dourado não conta. Exceto mercados como: Qual Equipa se Qualifica? Que equipa avançará? Será necessário Jogar Set Dourado? Ou qualquer outro mercado que especifique Set Dourado (Golden Set) na descrição.
17.29.3 Sem reembolsos para não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas mantêm-se se um jogador desistir antes ou durante o torneio.
17.29.4 Apostas ao Vivo: Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas. Exceções são feitas para apostas em sets que já estão terminados, neste caso as apostas serão resolvidas. Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser colocada.
17.29.5 Vencedor: Prever o vencedor do jogo. Utiliza-se um formato de melhor de cinco sets. O Set Dourado não é contado para fins de liquidação.
17.29.6 Handicap: Prever o vencedor do jogo em sets. As apostas são determinadas pelos sets acumulados por ambas as equipas, aplicando o handicap dado. As apostas são anuladas se o número estatutário de sets não for concluído ou alterado.
17.29.7 Mais/Menos: Prever se mais ou menos de um número dado de sets serão jogados para o vencedor ser determinado.
17.29.8 Pontuação dos Sets: Prever a pontuação dos sets no final do jogo. As apostas são anuladas se o número estatutário de sets não for concluído ou alterado.
17.29.9 Pontos Totais: Pontos Totais é semelhante ao Handicap e Mais/Menos. Ganhar/perder é determinado pelo número de pontos acumulados por ambas as equipas, e depois comparando estes pontos com o handicap e/ou mais/menos dado antes do jogo começar.
17.29.10 Vencedor do 1.º/2.º/3.º/4.º/5.º set: Prever o vencedor do set relevante.
17.29.11 Handicap do 1.º/2.º/3.º/4.º/5.º set: Prever o vencedor do set relevante, considerando o Handicap de pontos dado.
17.29.12 Mais/Menos do 1.º/2.º/3.º/4.º/5.º set: Prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipas no set relevante será superior ou inferior a um número dado.
17.29.13 Par/Ímpar do jogo, Par/Ímpar do 1.º/2.º/3.º/4.º/5.º set: Prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipas no jogo/set relevante será um número par ou ímpar.
17.29.14 Margem de Vitória do 1.º/2.º/3.º/4.º/5.º set: Prever por quantos pontos uma equipa nomeada vencerá o set relevante.
17.29.15 Resultado exato do 1.º/2.º/3.º/4.º/5.º set: Prever o resultado correto em pontos do set relevante.
17.29.16 Apostas em Ponto em Jogo: Apostas são oferecidas para uma equipa vencer o ponto nomeado. No caso do ponto não ser jogado, devido ao término do set, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.
17.29.17 Líder do Set Atual/Próximo Após X pontos: Se o número citado de pontos não for alcançado no set especificado, então a equipa que vencer o set será considerada como vencedora.
17.29.18 Pontos totais da equipa: Prever se os pontos marcados no jogo por uma equipa relevante serão superiores ou inferiores a um número dado.
17.29.19 Vencedor Absoluto: Prever o vencedor da competição relevante. As apostas são resolvidas de acordo com a posição final da liga, após os play-offs (se jogados), a menos que indicado de outra forma.
17.29.20 Vencedor do Grupo: As apostas são resolvidas de acordo com a posição final do Grupo.
17.30 Polo Aquático
17.30.1 Se o jogo for abandonado antes do tempo completo, todas as apostas são consideradas anuladas e as odds definidas para 1.00.
17.31 eSports
17.31.1 Qualquer mercado de dois resultados de Jogo/Mapa/Partida é considerado nulo em caso de igualdade.
17.31.2 No caso de um evento começar mas não ser completado, mercados indeterminados serão considerados nulos.
17.31.3 No caso de vitória por desqualificação em jogo de um oponente, apostas no vencedor do jogo serão resolvidas de acordo com o resultado. Para handicap, mais/menos e todos os mercados de propostas, o jogo completo deve ser jogado para que as apostas se mantenham, se ainda não determinadas.
17.31.4 No caso de uma equipa mudar seu elenco mas jogar sob o mesmo nome da equipa, as apostas se mantêm.
17.31.5 No caso de uma equipa mudar o nome da equipa mas permanecer com o mesmo elenco (jogadores/treinador), as apostas se mantêm.
17.31.6 Quaisquer apostas não ao vivo que sejam colocadas após os horários oficiais de início serão consideradas nulas.
17.31.7 Vencedor Tempo Inteiro: Prever qual jogador/equipa vencerá o encontro (mapa/round se especificado no título). Se um encontro, jogo ou mapa começa, mas não é completado, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita quando um jogador é desqualificado, caso em que o jogador/equipa atribuído a vitória de acordo com uma fonte oficial para a competição será considerado como vencedor. Se o número agendado de rounds/mapas for alterado, as apostas no Vencedor ainda são consideradas válidas.
17.31.8 Spread & Mais/Menos Tempo Inteiro: Spread é uma forma de tornar as odds mais competitivas ao dar vantagem ao outsider. Os mercados de Spread são determinados com base na liga em que são jogados. Em Starcraft e Dota são mapas, em Counter Strike são rounds, etc. O acerto é baseado na pontuação final (mapas/rounds ganhos por cada equipa) com a desvantagem (spread) dada sendo adicionada.
17.31.9 Mais/Menos, ou aposta total, é uma previsão sobre se serão necessários mais ou menos do número estipulado de jogos/mapas/rounds para decidir o vencedor. Se o encontro não for completado por qualquer motivo ou se o número agendado de mapas/rounds for alterado após este mercado ter sido oferecido, as apostas em Spread e Mais/Menos serão anuladas.
17.31.10 Ao Vivo: Se um encontro for repetido devido a um empate ou uma desligação, todas as apostas serão anuladas. O encontro repetido será considerado como um evento ao vivo separado.
Anexo 1. Bonus Crab
1. Esta promoção está disponível para todos os jogadores elegiveis para receber promoções
2. Cada jogador elegível pode qualificar-se para 1 tentativa na Máquina de Garras por dia, efectuando um primeiro depósito. O depósito mínimo é de 10 EUR.
3. Um jogador pode qualificar-se para apenas 1 tentativa a cada 24 horas - A próxima vez que um jogador se pode qualificar para uma nova tentativa será, pelo menos, 24 horas após o depósito de qualificação anterior.
4. Após o início da tentativa, o jogador terá 30 segundos para agarrar um brinquedo na Máquina de Garras.
5. Cada tentativa na Máquina de Garras pode trazer prémios com base no brinquedo que cai no tanque alvo. Os prémios podem ser:
Bónus:
- Eles são adicionados ao Saldo do Bónus e estão sujeitos ao requisito de aposta de x50 vezes o valor do Bónus
- O valor máximo que pode ser liberado do bónus será igual a 5x o valor do bónus inicial. Por exemplo: o valor máximo a ser creditado no saldo real de um bónus de 10 EUR será de 50 EUR.
Giros Grátis:
- As Giros Bónus são creditadas numa slot popular seleccionada pela administração e são definidas para o valor mínimo de rotação. Não podem ser trocadas por outro bónus ou usadas em outro jogo.
- Os ganhos das Giros Grátis serão creditados no Saldo de Bónus e estarão sujeitos ao requisito de aposta de 40 vezes antes de serem levantados.
- O valor máximo que pode ser liberado do bónus para o saldo real será de 50 EUR, sendo que qualquer valor excedente será anulado.
Luvas:
- Elas serão adicionados no Balanço de Luvas Totais e podem ser usadas na Loja
Se mais de um brinquedo for ganho, apenas uma vitória, escolhida aleatoriamente, estará disponível.
6. A aposta máxima permitida ao jogar com dinheiro de bónus é 5 EUR até que todos os requisitos de aposta aplicáveis sejam atendidos.
7. Jogos diferentes contribuem de forma diferente para o rollover do bónus. Para os Termos de Bónus do Casino completos, visite a secção 7 dos Termos e Condições Gerais.
8. O requisito de aposta de qualquer bónus deve ser completado dentro de 10 dias após a activação do bónus. Caso o requisito de aposta não seja atendido dentro deste prazo, o valor do bónus e quaisquer ganhos derivados serão anulados.
9. Esta promoção é válida de acordo com os Termos e Condições.
Anexo 2. BigClash
1. Disponibilidade
BigClash está disponível para todos os jogadores registados que cumpram os requisitos promocionais da plataforma.
2. Sobre o BigClash
BigClash é um jogo com temática de combates, onde o jogador cria um lutador e o ajuda a subir de liga vencendo batalhas. Os jogadores podem melhorar as suas hipóteses de vitória ao atualizar as características do lutador e ganham recompensas reais de casino por cada vitória.
3. Ganhar Luvas
O jogador precisa de Luvas para lutar no BigClash. As Luvas podem ser obtidas das seguintes formas:
- Depositando fundos – cada depósito concede 5% do valor em Luvas
- Jogando jogos de casino – por cada 10 EUR apostados, o jogador ganha 1 Luva
- Fazendo apostas desportivas – por cada 10 EUR apostados, o jogador ganha 1 Luva
- Participando em torneios de casino – se forem oferecidos pela plataforma de casino
4. Mecânicas de Jogo
Os jogadores progridem ao derrotar todos os oponentes da liga e são promovidos para ligas de nível superior. O jogo também inclui lutas de torneio e desafios de ranking.
5. Missōes e Progresso
Players progress by defeating all opponents in the league and promote to a next level leagues. The game also includes tournament fights and leaderboard challenges.
6. Prémios
O BigClash oferece vários tipos de recompensas, incluindo Dinheiro Bónus, Giros Grátis e prémios em Dinheiro Real.
Prémios em dinheiro – um jogador pode ganhar até 11.000€ Os valores finais podem variar com base nas taxas de câmbio mais recentes do euro.
Dinheiro Bónus e Giros Grátis – obtidos por meio da jogabilidade e promoções, são creditados diretamente na conta do jogador, com condições específicas para levantamento.
7. Requisitos de Aposta
As seguintes recompensas têm requisitos de aposta antes do saque:
- Prémios em dinheiro – requisito de aposta x1 antes do saque. Pode ser cumprido através de apostas no Casino, Casino ao Vivo ou Apostas Desportivas. Os jogadores têm 10 dias para cumprir todas as condições.
- Giros Grátis – requisito de aposta x40 antes do saque, com um pagamento máximo de 100 EUR. Os Giros Grátis só podem ser usados em jogos de casino.
- Dinheiro Bónus – requisito de aposta x30 antes do saque, com uma libertação máxima de 5x o valor original do bónus. O Dinheiro Bónus só pode ser usado em jogos de casino.
8. Termos e Condiçōes
Aplicam-se os Termos e Condições padrão.